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Merci DELVie, Les chemins des ennemis sur la phase à moto sont assez contraignants. Je n’ai pas eu le temps d’implémenter un schéma prédéterminé d’apparition et l’option d’ajouter davantage de spawners entre ceux déjà existants posait plus de problèmes qu’autre chose. Le fait que les séquences changent rapidement, limite légèrement l’abus de rester entre deux lignes vu que le positionnement est réinitialisé à chaque fois, mais c’est quelque chose sur lequel travailler ^^