Aah je trouve que c'est super intéressant, une fois qu'on sait pour le boss - j'ai relancé une partie et réussit à le battre - ça semble évident mais sans autre indication que le design du vaisseau j'étais passé à côté avant. Ça me fait réaliser l'importance des feedbacks, et du coup comment ces derniers auraient peut-être pu impacter la cohérence et l'immersion (ce qui amène à d'autres sujets mais pour une personne pas du tout initiée comme moi ça permet d'avoir un peu plus conscience du nombre de détails à prendre en compte et du travail monstrueux que ça demande, sans parler du temps limité pour faire un jeu, donc vraiment merci de tout cœur pour cette superbe expérience à tous les niveaux !!)
Autre petite remarque en rattrapant les commentaires : le fait de garder le tir appuyé m'est venu assez naturellement, et j'ai trouvé que le fait d'ajouter des vaisseaux alliés qu'il ne faut pas toucher vient contrebalancer cela de manière efficace !