Vraiment fan de la DA !! Malheureusement je n'ai que le clavier donc je n'ai pas pu tester la différence. Il est vrai que le dash en l'air est difficile à contrôler car peut être trop sensible, ce qui casse un peu le rythme, et à chaque fois que j'allais trop près d'un mur/obstacle sur la droite (que ce soit après un dash ou en avançant normalement) le personnage se retrouve systématiquement bloqué. Malgré cela j'ai beaucoup apprécié l'ambiance sur les quelques tests que j'ai réussit à faire !
lili_J
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Très sympa, malgré le manque de clarté sur la direction à choisir lorsque l'ont veut changer de plateforme comme mentionné dans de précédents commentaires, mais je suis parvenu à m'y faire sans trop de soucis. Un autre petit détail concerne la jauge de vie qui se rempli avant que l'animation avec la bouteille récupérée se déclenche, mais sinon le concept et le visuel sont vraiment top !!
Mon cœur s'est brisé bien plus de fois que je n'ai perdu de bébés tortues... Il ne me semble pas que se soit possible de tous les sauver bien que j’essayais vraiment de faire cela au début. La difficulté et le rythme m'ont paru beaucoup plus intéressant lorsque j'ai priorisé le fait d'avancer au plus vite, ça demande autant de réflexes que de stratégie.
Je rejoins complètement les avis sur la maîtrise absolue de votre jeu (et plus important j'espère que vous avez bien pu récupéré de ces heures de travail intenses, quand on voit le résultat impeccable ce n'est pas étonnant et je ne peux exprimer suffisamment ma gratitude et mon admiration <3)
J'ai trouvé l'ensemble très harmonieux, visuellement c'est vraiment top ! Les effets sont peut être un chouilla agressif lorsqu'on ramasse un bonus selon moi. Je rejoins les précédents retours concernant la sensibilité trop accrue à la souris, peut-être que ralentir quelque peu la vitesse du dragon pourrait rendre cet élément moins punitif? Je me suis bien amusée en tout cas, bravo !!
Gros coup de cœur pour les graphismes !! Je n'ai compris qu'à la fin de ma première run que le score n'était pas trop content qu'on récupère le plus de carcasses sans se poser de question, ça ajoute de la complexité et j'aime beaucoup le principe, même si l'indication n'est pas très évidente au début. Et la vitesse de tir des ennemis est très bien rythmée je trouve, pour moi la difficulté est top !
(edit : l'aspect stratégique de la construction du vaisseau est indiquée sur la page mais j'essaye de la lire, ainsi que les commentaires, seulement après avoir testé pour voir si j'arrive à comprendre le fonctionnement uniquement grâce au contenu du jeu !)
Très sympa, j'aime particulièrement le style visuel. Il y a beaucoup d'ennemis très vite donc c'est une bonne idée d'avoir fait en sorte qu'ils se coincent si il y en a trop pour nous faire gagner du temps. Cependant je trouve que ça manque de nervosité et de re-jouabilité et j'aurais aimé qu'on puisse tirer plus vite ou que les ennemis demandent moins de coups pour être éliminés.
score de 8600, et j'ai finit tristement en allant sur un astéroïde - pour la science haha -
Aah je trouve que c'est super intéressant, une fois qu'on sait pour le boss - j'ai relancé une partie et réussit à le battre - ça semble évident mais sans autre indication que le design du vaisseau j'étais passé à côté avant. Ça me fait réaliser l'importance des feedbacks, et du coup comment ces derniers auraient peut-être pu impacter la cohérence et l'immersion (ce qui amène à d'autres sujets mais pour une personne pas du tout initiée comme moi ça permet d'avoir un peu plus conscience du nombre de détails à prendre en compte et du travail monstrueux que ça demande, sans parler du temps limité pour faire un jeu, donc vraiment merci de tout cœur pour cette superbe expérience à tous les niveaux !!)
Autre petite remarque en rattrapant les commentaires : le fait de garder le tir appuyé m'est venu assez naturellement, et j'ai trouvé que le fait d'ajouter des vaisseaux alliés qu'il ne faut pas toucher vient contrebalancer cela de manière efficace !
Pas de soucis, je suis rassurée car je n'avais pas réalisé sur le coup que ma remarque pouvait être interprétée comme si je pensais qu'il s'agissait de quelque chose de simple et hasardeux, merci à toi pour cette clarification ! Et je rejoins complètement ce que tu dis, d'ailleurs j'ai commencé à regarder des tutoriels pour créer un jeu, la quantité d'informations et les possibilités que ça peut donner sont impressionnantes donc je m'y habitue doucement. En voyant et testant ce qui a pu être fait lors de cette game jam il n'y a pas de meilleure motivation, encore bravo pour ce que vous avez fait <3 !
Je pense qu'on le dira pas assez alors vraiment félicitations pour un premier jeu c'est vraiment sympa !! <3 Et plus bas dans les commentaires l'anecdote des orcs se jetant sur nous qui était initialement un bug m'a bien fait rire, c'est aussi motivant de se dire qu'on peut improviser comme ça avec la programmation.
C'est agréable à parcourir et la petite animation de la couronne sur la tête est un détail que j'adore, pour moi vous avez vraiment réussir à retranscrire l'essentiel pour rendre le jeu compréhensible et efficace, encore bravo !
(bon et mon score est de 400, certainement nul vu que j'ai perdu pas mal de caleçons mais bon haha)
Alors le boss je n'ai rien compris, j'ai passé 5 minutes dessus au point de rattraper tous mes points négatifs haha, mais par contre note maximum partout sans hésiter, c'est sublime et tellement agréable à jouer - bien que je sois très nulle -. Et puis les sons sont vraiment en harmonie avec la musique et je trouve le volume très bien géré également.
Premiers dessins de sprites à la tablette et première compo de musique, alors là respect !! Je suis tout juste initiée aux game jam et ça doit être un des aspects que je trouve le plus motivant, le fait d'essayer quelque chose de nouveau, tout simplement d'oser, d’expérimenter. Et le jeu fonctionne très bien et colle au thème selon moi, sans parler de ces jeux de mots et du lore incroyable haha (et la musique est très bien, pas besoin de mute du tout).
J'ai juste eu du mal à me faire à tous les contrôles, notamment quand il faut aller recharger c'est un peu dur de gérer toutes les touches et de manier notre personnage dans la panique. En tout cas un grand bravo !!
Aaah je dois absolument résister pour ne pas y jouer toute la soirée, dans ce jeu la force de gravitation est autant bien gérée que le pouvoir addictif, c'est fou haha ! et le fait de pouvoir se coller aux murs est agréable, ça ajoute beaucoup aux contrôles. Je ne sais pas jusqu'où on peut descendre mais vous avez tellement bien géré les contrôles et le LD, bravo d'avoir fait ça en si peu de temps
Oh mais vous êtes beaucoup trop adorables, ça fait tellement plaisir de voir une telle motivation et une telle passion <3 !! je vous souhaite de pouvoir tirer le maximum d'idées et d’énergie grâce aux feedbacks et surtout de continuer à vous amuser. Et si une version post game jam débarque je serai très contente de la découvrir !!
J'ai adoré !!! Pour ma part le temps d'apparition des barils ou des plateformes après les warnings m'a paru très bien rythmé. Ça reste difficile pour moi et mes réflexes nuls, pourtant j'ai retenté une dizaine d'essais d'affilé sans frustration (et le passage de l'hélico, purée je suis contente de l'avoir au moins un peu aperçu !!). Le visuel est dingue, rien que le menu je pourrais y passer un moment, et la voiture qui explose quand on perd j'ai trouvé ça très bien fait. Bravo à toute l'équipe <3
Aaah mais c'est beaucoup trop chou, alors là si une nouvelle version sort je serai au rendez-vous sans hésiter !!! J'ai passé un très bon moment et je tenais vraiment à montrer toute ma gratitude, et aussi mon admiration pour avoir fait et publié un jeu si rapidement !!
Je viens tout juste de le refaire et je me suis arrêté au même endroit, il reste les deux bornes en haut à droite et en voyant un peu les autres commentaires qu'il y a eu depuis je pense que je suis bloquée et que je ne pourrais pas atteindre la fin, snif (raison de plus pour jouer à une éventuelle version complète si elle sort !)
J'ai pu tester pleins d'autres jeux de la jam depuis et celui-là reste un de mes gros coup de cœur sur le principe et le rendu <3!
L'univers est tellement entraînant, dès le menu principal je me suis laissé porté par tout ce qu'il y avait à l'écran (je trouve le choix de musique très pertinent d'ailleurs), Je suis particulièrement fan de la palette de couleurs, ça donne un ensemble super cohérent !
Je vais rejoindre un peu les avis concernant le gameplay et plus particulièrement la gestion des jauges que j'ai eu du mal à surveiller et qui me semblaient dériver trop vite, de même pour les bulles de textes. Par contre les combats et déplacement s'enchaînent tellement bien que c'est un plaisir de le recommencer plusieurs fois, cette fluidité colle bien à l'idée de jeux d'arcade à mes yeux.
(Et puis je viens d'aller voir le trailer que vous avez mis sur youtube, c'est du bonus mais ça ajoute tellement je trouve, pour moi ça fait partie de ces éléments qui montrent toute la passion de créateurs pour leur œuvres <3)
Je rejoins les avis pour l'auto-fire mais ça reste une agréable expérience ! Tout est très joli et harmonieux et les feedbacks sont impeccables pour moi, je me suis bien amusée à faire quelques essais.
Mention spéciale pour le menu au lancement du jeu, je le trouve particulièrement joli et compréhensible !
Merci de tout cœur pour vos retours bienveillants <3 !! Je ne sais pas si les personnes ayant laissé des notes et commentaires verront mon message mais je n'ose pas trop répondre à chacun et chacune étant donné que je me suis occupé uniquement des assets visuels et non de la programmation du jeu. C'est la première fois que j'ai tenté de faire de l'animation avec les dessins de l'arche et du personnage (l'animation de l'épée à été entièrement faite par mon co-équipier lors de la programmation!) et je suis très contente d'avoir relevé ces défis, j'ai énormément appris durant cette jam !! Je suis vraiment impressionnée par le travail effectué par Tete8008 et ça me fait très plaisir de voir que le jeu a pu être posté à temps, je trouve cela difficile d'exposer son travail aux autres donc merci à toi d'avoir osé le faire et d'avoir pris le temps de corriger le bug de lancement le lendemain.
J'ai fait quelques runs et ça se prend bien en main je trouve, même si il n'y a pas eu le temps de tout mettre les mécaniques présentes fonctionnent et je pense de tout cœur que tu peux être fier de cela! La boucle de gameplay est là, je trouve que c'est incroyable d'avoir réussit à créer ça en si peu de temps.
Je ne vais pas laisser de notation étant donné que j'ai participé au projet - il n'y a pas moyen que je prouve ça de toute façon? Mais bon, je voulais l'écrire quand même c'est pas grave - mais au vu de tous les commentaires adorables qu'il y a eu j'ai pris mon courage a deux main pour écrire un commentaire également
C'est trop bien d'être parti dans cette idée, j'ai pas réussit à avoir un score de fou car pas trop réussit à gérer les gouttes accumulés sur les sourcils mais c'était bien rigolo ! C'est épique d'avoir ça comme premier jeu, merci pour ce beau moment !! Et j'approuve le dlc mono-sourcil suggéré précédemment
Le jeu a beaucoup de charme je trouve, le visuel et la musique m'ont immédiatement conquise. Les ennemis sont rapidement très nombreux à l'écran mais quand on voit qu'en effet le game over ne compte pas on peut simplement décider d'apprécier l'ambiance et d'avancer jusqu'à la fin sans s'embêter avec les ennemis ou le scoring, pour ma part j'ai apprécié que l’expérience soit également accessible de cette façon !
Je suis beaucoup trop fan de ce jeu !! Mes seuls petites critiques négatives sont les déplacements car le personnage glisse et est un peu difficile à manier pour moi, et les objectifs de chaque mini-jeu ne sont pas évident à remarquer au début (peut être que les lettres auraient été plus visibles si elle n'avait pas eu un simple contour blanc).
J'adore le concept des petites énigmes qui nous font passer d'une borne d'arcade à une autre, on sent tous les petits hommage et les connaissances des jeux d'arcades, ça devient très intuitif une fois qu'on est dedans, et la nouvelle mécanique de gameplay ajoutée après quelques énigmes de passer à l'air vraiment intéressante. Je n'ai pas été jusqu'au bout mais je compte y revenir et le finir après avoir testé et noté un maximum d'entrées pour cette jam
(Et pour finir, la musique est parfaite !!)
J'ai adoré ! Gros coup de cœur sur le visuel et le jeu se prend très vite en main, sans parler de tous les petits détails et feedbacks. Par contre j'ai trouvé le combat un peu long, comme les projectiles nos font peu de dégâts la tension retombe assez vite. Mais vraiment bravo !
(PS: petite erreur dans la description de la page du jeu il est écrit "Video Games Lab 2")
Bonjour, j'aimerais participer pour réaliser le design et l'illustration de personnages. Ce serait ma première game jam !
Je dessine de manière traditionnelle et transfère les photos du résultat sur ordinateur. A partir de là si ça peut aussi intéresser je sais détourer un personnage pour avoir un fond transparent et l'enregistrer au format PNG ou PSD.
Si vous êtes partant pour me laisser pas mal de liberté pour créer le design de personnage(s) et que vous voulez voir ma galerie le lien instagram est sur mon profil - en espérant que je me sois pas plantée et que le lien fonctionne haha.
Et mon discord : lili_jandot#1533
Bonne chance à toutes les personnes qui participeront en tout cas !