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Je pensais aux 2 modes différents justement pour que tous les niveaux puissent être réussis (pour la simple satisfaction du joueur) mais en effet avec la dynamique des BPM ça peut être compliqué. Après tout il n'y avait pas vraiment moyen de faire playtest à (assez) des gens de tous niveaux.

La solution simple comme tu le dis serait donc des niveaux + faciles, même si beaucoup de joueurs pourraient être quelque part frustrés de ne pas pouvoir finir les niveaux, ce qui n'est pas si grave que cela quand j'y pense puisque c'est un peu la nature du jeu et que les niveaux ne sont pas verouillés tant que l'on a pas fini le niveau précedent.

Et de rien! ^^