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Le fait que les contrôles soit basés sur l'axe X et Y du monde et non sur la caméra rend le tout assez dur. Et en parlant de caméra, son positionnement augmente lui aussi la difficuté artificiellement. La question c'est qu'est ce qu'il resterais de la difficulté si la camera était en vue top down et que les controles étaient calqué sur celle ci ? Pas grand chose probablement. En tout cas ça me rappelle ces labyrinthes en bois que j'avais étant gamin, ou tu doit amener une bille au bout du parcours sans chuter dans des trous, j'immagine qu'il y a un peu de ça dans ton projet, dommage que tu n'est pas eu l'occasion d'aller au bout de tes idées. 

Merci beaucoup pour ton commentaire. Je débutais en ce qui concerne les contrôles mais je vais me renseigner afin de corriger cela ; et oui probablement que cela serait plus simple, mais c'est une idée vu qu'à terme il y aura plus de niveau, je suis malgré tout content d'avoir pu rendre quelque chose de jouable même si les idées viendront se concrétiser plus tard. Merci encore d'avoir jouer et d'avoir pu te rappeler des souvenirs !