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Une super idée, bien néon. J'ai vu des barres de couleur me rapellant la 3d avec des lunettes :P

Super ambiance, très bon choix de musique, super transition texte entre les niveaux. Dommage que le boost ne soit amené que si tard dans le jeu. Perso a mon premier run, j'ai raté la plateforme et me suis retrouvé à tourner dans le niveau sans savoir quoi faire, sinon une fois qu'on a compris la mécanique c'est très cool. Une belle expérience.

Ayant un clavier qwertz, j'ai joué avec les flèches directionnelles, mais il m'a manqué le saut, puis le boost qui se trouvaient à l'opposé de mon clavier. Ensuite j'ai laché la souris pour pouvoir utiliser tout les controles. Probablement un point d'amélioration important potentiel pour l'avenir?

En tout les cas, gg à vous j'ai eu un très bon moment.

(+1)

haha merci beaucoup :D

Pour le boost malheureusement j'ai trop tardé à créer mon level design et du coup il est amené tard sans pouvoir été expérimenté, comme la mécanique de bump qui n'est introduite que dans le niveau démo ^^'

J'aurai ptet effectivement du remplacer les touches directionnelles par les touches qwerty ! Je note :)

c'est pas évident car les FR ont un clavier azerty et le déplacement standard est en wasd (zqsd pour les fr). Unity gérant le clavier de manière localisée, c'est probablement une bonne idée - mais pour cela il faut utiliser le input system de unity qui est clairement plus compliqué à utiliser.

Pas forcément :) actuellement les touches directionnelles sont en "alternative positive input" donc simplement en les remplaçant par les inputs qwerty ça devrait le faire je pense :) mais merci de l'info !