Механика главного героя с ресурсом в виде его масляного тельца - просто находка и главная классная фишка этой игры. В целом приятно все выглядит и музыка весьма в тему, напоминает тему из уровня с драконом в Марио (об этом же напоминают и текстуры стен))
Главная проблема, которую вижу - это то что игра никак не дает понять что произошла инверсия управления. Играть страдая час-два чтобы понять и выучить тайминг переключения 9еслио он вообще не рандомный) - сомнительное удовольствие. А до этого момента я никак не могу повлиять на ситуацию своим скилом((
Та же претензия к падающим стенам - они никак не обозначены и научиться и начать улучшать скилл сразу - я не могу. Я должен сначала обойти всю карту, сдохнуть от каждой падающей стены, запомнить их всех и только потом я смогу их избегать. И то - это будет скорее не скилл, а просто работа памяти. когда бы я мог реагировать на какой-тосигнал - анимацию, звук (например появляются трещины, стенка долю секунды перед падением подрагивает), то тут уже появляется возможность именно играть, чувствовать тайминг сразу на месте и пытаться в него попасть, пытаться вовремя среагировать - появляется поле для проявления скила.
К сожалению не прошел все уровни по описанным выше причинам, т.к. просто жалко времени. Но определенное удовольствие от игры успел получить, малацы!)
Мой летсплей: https://www.twitch.tv/videos/1203485829?t=1h21m37s