Je ne suis pas sur d'avoir bien compris le concept, notamment parce que quand l'IA perdait j'avais un "YOU LOSE" et quand toutes mes briques étaient cassées j'avais un "YOU WIN" x)
Mais en supposant qu'il faille protéger ses briques d'une barre contrôlée par une IA, c'est vraiment super original et cool !
En plus, vous avez mis le paquet sur la juiciness ! bien joué, on sent que vous avez regardé la conférence de Martin Jonasson et Petri Purho ^^
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L'IA est le joueur 1 et si il perd, TU gagne (toi la machine). Ton but est de le faire perdre un max pour qu'il vide son compte d'épargne logement dans la borne. Tout ce qu'il y a d'affiché a l'écran est destiné au Joueur 1 et non a toi (la machine) donc .
Oui oui je sais c'est très meta tout ça, il faut suivre xD
Le but ici c'etait de prendre le joueur (le vrai) au dépourvu et de casser les codes, faut croire que ça fait son effet.
Ha, je vois que les grand game designer se rencontrent, c'est indéniable que j'ai créer le jeu en ayant la (mythique) conférence de ces 2 zigotos dans un coin de la tête ,cette conférence c'est la base de la base en matière de "juteusité" : )