Et je te remercie beaucoup aussi sur ton retour et l'axe que tu as choisis de prendre pour réaliser le son de ton jeux (bien sûr que tu peux me tutoyer),
Donc effectivement je vais déjà revenir sur les points que j'ai abordé, et je m'en excuse c'était bel et bien des boucles différentes et j'ai certainement du mal comprendre certaines choses (à croire que finalement je n'ai pas d'aussi bonnes oreilles que je l'eut cru, shame on me, et que tu as été méticuleux au point de ne pas prendre les mêmes boucles, donc j'en tire mon chapi chapo)
Sur les impacts, en toute honnêteté je ne l'ai pas noté en tête car je ne trouve pas ça si dérangeant,
De souvenir je n'ai pas l'impression que ça ait saturé quand j'ai eu une situation de ce type, et j'aimerai même dire que ça fais un effet crade mais encore une fois, pas si dérangeant que ça, je trouve.
Après si tu m'as fais toi même la remarque c'est que ça doit l'être, je ne sais pas comment ça fonctionne en code, mais tu as certainement moyen de limiter le nombre de son qui peuvent être joué simultanément, et donc pallier à ce problème, au cas où tu ne le savais pas déjà.
Lire un peu tout ce que tu as expliqué, sur tes intentions et tes envies, permet de comprendre certains choix et ducoup ça me fais plaisir car ça renforce encore plus, à mes yeux, l'idée de l'importance de la cohérence, car tu as utilisé (si j'ai une bonne mémoire et une bonne culture), les mêmes procédés que l'époque, fin en tout cas, une version plus moderne de création sonore dans le jeux d'arcade,
Donc dans un sens j'ai l'impression de comprendre le côté "basique" du son, mais encore une fois je le répète, surtout après ce que tu as dit, que finalement c'est limite de la branlette intellectuelle d'avoir dit ça, et je m'en excuse.
Basique ou non les sons fonctionnent.
Ensuite pour finir, je pense que j'ai mal réagit, donc je m'excuse, j'ai été un peu trop titillé par le click et ducoup j'ai fais le grognon, je trouvais ça dommage car le jeux en apparence avait l'air très cool et qu'un click dès le début était dommage,
(Car au final le jeux était cool et j'avais passé un bon moment)
Merci à toi d'avoir pris le temps de répondre et de m'avoir foutue une tape à l'arrière du crâne,
Et crois le ou non, mais je retiendrai cette conversation de manière positive, car tu m'as appris sans le vouloir je pense pas mal de chose.