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Merci de ton retour. Content que ça te plaise.
Les boutons s'actionnent sur un timer global, j'aurai dû changer ça, c'était pour la première version, ça fait que si tu arrive un peu après le tick tu dois attendre 0,5s pour que la bille avance puis elle avance toutes les 0,5s.
Au départ, les bonus dans le labyrinthe devait donner des power ups pour le perso shooter (il y a même un indice dans l'UI au dessus). Tir plus puissant, vie supplémentaire, etc, pour récompenser le joueur qui avance dans le labyrinthe et faciliter le clear des ennemis sur la borne. Vu qu'on avait déjà des problèmes avec les tirs, on ne s'en ai pas occupé.