Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Миленько) жаль без звуков(
Два вопроса - зачем нужны светлые прямоугольники, по середине, во время игры? (на мой взгляд они мешают считывать предметы)
И зачем нужна отдельная кнопка ускорения? Почему не сделать что бы он всегда так двигался?

"светлые прямоугольники, по середине" - это так решил наш художник нарисовать здание. Да, они действительно немного мешают считывать падающие предметы, но разве это не добавляет определенной сложности игре ? Отдельная кнопка ускорения - это прикольная абилка для главного персонажа, которая позволяет маневрировать, так как обычная скорость лисенка достаточно низкая. Данной способностью также нужно наловчиться использовать ( допустим ускорился и попал прям под объект). Все это небольшие изюминки, которые добавляют интересность  маленькой игре. Без этого было бы скучно и однотипно(

про прямоугольники - нет) искусственная сложность - лучше уходить от такого левел дизайна)
про ускорение - я все время "был на скорости" и поэтому смог пройти), а при обычной медленной ходьбе не получалось)
Если вы хотели использовать ускорение как абилку, то такое вводится например после накопления нужного кол ва очков)
либо и вовсе убирают "посредников" и дают такую скорость с самого начала

(+1)

Прямоугольники это попытка показать строящийся дом, так как можно сказать действие игры проходит на стойке. А на счёт ускорения могу только сказать, что это наше видение управления персонажем. Спасибо за отзыв!

(+1)

понял, но даже так - задний фон (по моему субъективному мнению) не должен перекрывать передний (который взаимодействует с игроком)
дополню к верхнему посту про ускорение - супер что вы хотели сделать управление более разнообразным)
и для этого есть еще несколько методов (по моему мнению) которые могут  вписаться более органично)

(+1)

вот тут вы уже правы) Спасибо еще раз за отзыв:3