Заставка, арты, вступление с первых нескольких экранов, туториалы - очень круто, прям как надо, но дальше сложность становится неоправданно высокой и не очень приятной) Экран где нужно пролететь мимо двух шипов и пропикировать на платформу(это который после двух длинных провалов) мне так и не удалось пройти после наверное 200 попыток, каких-то миллиметров не хватало каждый раз. Мне кажется даже в Celeste, которую я прошел, я только в паре мест так долго перепроходил, и в конце концов проходил. Коллайдеры у шипов явно слишком большие, и непонятно какого размера наш коллайдер(тоже явно выходит за границы спрайтов, часто смерть наступает, когда визуально никто никого не касается). Еще решение сделать круглый коллайдер у игрока в платформере на точность это непривычно, и я бы не стал так делать, но может можно это как-то обыграть на уровнях. Но так-то мне кажется в хороших платформерах обычно прямоугольник.
Если не видел это видео
то очень рекомендую, там и про коллайдеры, и про ускорение/торможение(которые в этой игре на мой взгляд тоже слегка бесячие))) и еще много про что.Ну а если не учитывать не до конца продуманную сложность, то очень приятная красивая игра, с удовольствием поиграл бы в допиленную отплейтестенную версию с кучей уровней и всяких красивых динозавров)