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(+1)

Alors je vais essayer de faire un commentaire complet parce que je sais que ça fait toujours plaisir d'avoir des retours détaillés.

Graphiquement, c'est top, pas grand chose à redire. Peut être quelques transitions un peu brutales mais c'est pas gênant.

Les musiques sont sympa et ne sont pas trop répétitives donc ça c'est cool aussi!

Niveau scénario c'est bien également, j'ai joué 2 fois complètement mais j'ai obtenu la fin C à chaque fois. Du coup je ne commenterai que ce que je connais. Je dirais que le twist sur l'identité d'une certaine personne était peut être un peu trop prévisible.

Le seul principal problème que j'ai, c'est au niveau du texte (en français).  La manière dont Canaan décrit ses action dans ses pensées ne me semble pas naturelle, ça serait peut être mieux de le faire via des textes différents (en italique par exemple) ou un narrateur extérieur.

A part ça j'ai eu quelques bugs:

- Dans le café lorsqu'on doit choisir vers qui s'approcher, j'ai décidé de cliquer sur chaque personnage pour voir les pensées de Canaan avant de me décider. Malheureusement je ne pouvais recliquer que sur la bonne personne à la fin, pas les autres. C'est pas très important mais voilà.

-Au niveau des preuves au tout début, j'ai eu 2 bugs la deuxième fois que j'ai joué. J'ai eu un crash a un moment quand je suis sorti de la voiture avec un message d'erreur. Et parfois Canaan décidait de rentrer au bureau alors que je n'avais pas sélectionné toutes les preuves (mais elle les avait au bureau alors je suppose que ce n'était pas intentionnel)

Voilà, je vais finir mon monologue ici mdr. En tout cas bravo, c'est vraiment super pour un premier jeu, continue comme ça! Je rejouerai peut-être demain pour essayer d'avoir les autres fins. Une chose est sûre, je jouerai à tes prochains jeux :) (si tu as prévu d'en refaire)!

Merci énormément pour ton retour ! ça me fait super plaisir ! =D

Je passerais le mot au musicien il sera content. Les descriptions sur actions je suis d'accord que parfois ce n'est pas naturel, et c'est vraiment un truc sur lequel j'ai encore un peu de mal à savoir comment régler j'ai peur qu'avoir de narrateur (les pensées et narrateur extérieur ) perdent les gens, j'imagine qu'il faut que je trouve un équilibre.

Pour les bug le premier est un choix volontaire de ma part parce que mes testeurs parfois ne comprenait pas qu'il fallait parfois choisir le bon pour avancé, cependant je peux  effectivement peut être faire en sorte que ce soit le cas uniquement quand on s'approche .

Pour le crash, est ce que c'était via la version web ? Et pour les preuves c'est une maladresse de ma part j'aurais du sans doute ajouter des variable pour qu'elle ne parle que des objets qu'elle avait plutôt que de parler de tous.

Encore une fois merci pour tes retours ça m'aide énormément ! J'ai prévu d'autres jeux ! Je suis super contente si ça te donne envie de découvrir =)

petit indices pour les autres fins : ramasser tout les indices, garder le carnet et la soirée peut te mener sur une scene avec un personnage optionnel si tu arrive à faire tout ça, logiquement, tu devrais a peu pres être dans les clous pour les trois autres fins

(+1)

Pour les actions, je pense que tu y as déjà pensé mais essaie peut être de jouer à d'autres visual-novels en français et de voir comment ils gèrent ça pour t'en inspirer?

Oui le crash c'était sur la version web.

Je pensais avoir fais tout ça justement pour une autre fin (la première fois j'avais donné le carnet mais je l'ai gardé la fois d'après) mais apparemment pas, j'ai sûrement du rater un indice alors je réessaierai ce soir!

En tout cas ravi d'avoir pu aider, bon courage pour la suite! :D