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É um puzzle que você controla dois personagens ao mesmo tempo que estão em um elevador e precisam sair para se encontrar no Térreo seguindo com a mecânica de linhas que você precisa fazer os personagens andarem em uma linha, apresentando também acréscimos de outra mecânicas como rotacionar o elevador do player e atravessar certos portais por exemplo. Foi bem interessante a história e animação colocada para ele no começo do jogo!

A arte do jogo ficou bem carismática com o tema, deixou o jogo bem colorido, destacou itens interessantes que mostravam sua importância e o que poderiam fazer de forma direta. Alguns detalhes da pixel arte ficaram faltando um pouco de polida para não ficar tão serrilhada, mas pode-se considerar que é seu estilo próprio também. Transições para as cenas de carregamento ficaram bem confortáveis e escondendo que entrou em tela de carregamento, tornando isso bem agradável e não teve demora na parte de carregar de um local para outro; ficou muito interessante também o que foi usado no menu para mostrar início do jogo. Curti muito a animação que foi inserida no jogo.

A música ficou bem coerente com o objetivo do jogo, tornou ele divertido, os SFX foram bem colocados em cada pedaço do jogo, trazendo assim um feedback do que estava realmente ocorrendo. Mas tem um momento com o tempo do jogo que a música de fundo parou de tocar e não tinha mais nada no decorrer de outras fases a não ser o SFX.

Os tutoriais colocados para explicar o jogo foram legais, pois como ele é um ambiente de jogo novo é interessante ensinar o jogador como jogar ele, a movimentação dos personagens em cada ponto teve um deslocamento bem confortável e suave, sabendo trabalhar bem a curva de animação e movimento, cada momento que ia passando de fase aparecia mecânicas novas e também algo que ensinasse o que elas são. Tiveram momentos que os player não estavam se movimentando e fazendo gastar os pontos de movimento restantes no jogo, isso tornava ele não jogável em alguns momentos, assim como também surgiu bugs nas mecânicas de portais e rotação. O tempo que surgiu cada mecânica dentro do jogo foi bem rápida e pode-se aplicar mais a frente (se quiser dar continuidade a ele) uma duração maior em uma mecânica criando mais algum desafio usando ela  depois de uma certa quantidade de fases inserir uma mecânica nova fazendo o jogador aprender e aprimorar suas habilidades nela.

Parabéns pela criação do jogo! Curti pra caramba ele e é excelente para praticar jogos em puzzle.