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A member registered Dec 11, 2021

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Massa! Vou acompanhar com certeza e aproveito para compartilhar em alguns locais que conheço para ajudar ;)

Bom desenvolvimento!

Dos jogos de puzzle que joguei curti pra caramba esse estilo que trabalhou. Nele você controla a gravidade do jogo pelo que compreendi e o objetivo é fazer com que os cubos possam se encontrar. Nisso para movimentar o único botão é a tecla Space. O jogo é bem simples, divertido, carismático e bem limpo, sendo bem direto com o que precisa fazer.

Segue o modelo de arte minimalista, que torna ele muito interessante pela simplicidade e tem sua graça pois deixa mais facil compreender o objetivo dele, que elementos se destacam na cena e torna o jogo bonito visualmente. A HUD que apresenta que direção a gravidade trabalha ficou confusa no começo pois não dava para compreender o que ela queria indicar já que também o como fazer as movimentações no jogo não foram tão diretas.

O som dele trouxe uma calma para assim dar continuidade ao jogo pois é necessário pensar em como serão executados os movimentos e também que ambiente estamos naquele mundo. O feedback foi muito bem trabalhado tanto na colisão dos personagens quanto na vitória do jogo.

Adorei a forma de trabalhar somente um botão para jogar ele, o quão desafiador ficou no decorrer de cada fase e além disso usar a física para auxilar tudo, até mesmo para os blocos se encontrarem quando o cenário atrapalha, isso foi bem divertido. Tive problemas com o compreender no começo em como movimentar meu personagem pois não deu para entender de início que botão precisava apertar para fazer os movimentos; mas como foi dito no começo do jogo que precisava apertar a tecla de space para interagir com o menu e fazer outras coisas então deu a entender que este era o botão de ação principal desse jogo. Cada fase é mais desafiadora do que outra e faz com que o jogador queira ser desafiado cada vez mais e trouxe um alívio de conquista por concluir cada uma e querer mais do jogo para prosseguir!

Parabéns pelo excelente trabalho no jogo, se puder continue o desenvolvimento dele, acredito que para jogos Mobile ele possa ser muito bom e para computador também.

Jogo de plataforma 2D em que você precisa controlar um personagem chamado Raposo para salvar sua amada chamda Raposa que foi sequestrada. É um jogo que manteve muito sua carisma com o estilo de jogo plataforma com inimigos, desafios de obstáculos. A história do jogo foi apresentado em forma de texto fazendo o jogador compreender como que era o jogo e o que precisa ser feito.

A arte do jogo ficou bem bonita, reconheço os assets lá da Unity, mas a equipe soube usar muito bem as artes para compor o cenário, background, peças do cenário, deixando assim o jogo convidativo para jogar pela harmonia que ele teve. O efeito de coleta, ataque, dash foram muito bons colocando uma riqueza em cada uma dessas ações.

O som do jogo ficou bem dinâmico para cada fase, trouxe um ótimo feedback com os itens de coleção, morte dos inimigos, BGM para compor a cena do jogo deixou tudo mais conectado, cada movimento do player também e isso é importante pois trouxe bastante caracteristica em cada elemento.

A movimentação do personagem é bem fluida e tem um bom peso para se locomover. Quando o personagem vai pular ficou um pouco confuso, interessante ter usado muito bem a física dele, mas no momento que é preciso pular pela segunda vez a fisica dele deixou o player mais pesado e assim receoso para ir em áreas que precisavam de um segundo salto para chegar na plataforma e é preciso trazer alguma confiança nessa parte para que o jogador não fique preocupado. Mas você usou muito bem o Dash como ajuda em várias partes do cenário para dar mais possibilidades de fazer ações com o personagem, seja para ir de um ponto a outro da plataforma, escapar dos inimigos. Inserir tutoriais em partes do mapa e fazer eles permanecerem lá foi uma boa ideia, pois quem está iniciando o jogo vai se lembrar com mais facilidade das ações do personagem e o que ele pode fazer para chegar ao seu destino. Fez uma excelente variação com os inimigos do jogo e não deixou cansativo. O ataque do player principal não tem um limite de quantas vezes posso atacar por segundo e é interessante ter essa limitação para criar um desafio a mais para o jogo.

Parabéns pelo desenvolvimento, fez um excelente trabalho com jogo! Se puder continue ele que pode progredir muito!

Jogo em top-down com puzzle que precisa se dividir em partes (clones ou células pelo que percebi) ou se juntar com eles como forma de se reencontrar para passar em algumas áreas e em seguida buscar chegar ao fim da fase.

A arte do jogo teve seu próprio charme para com o cenário e os elementos que compõem ele, mas no começo do jogo se tornou um pouco cansativo e confuso pois o tratamento de composição dele ficou bagunçado e no começo se tornando confuso sobre quem era o player ou onde ele se encontrava; mesmo que já tenha na capa do jogo o persongem principal e também seja diferente dos outros objetos do cenário, ele não teve um destaque que pudesse identificar ele, pois o todo do que tinha no jogo foi mais chamativo. A arte do menu ficou simples e muito legal, mostrando uma porta de entrada que o jogo é divertido e ele realmente é!

O som pelo que vi foi uma música já conhecida e ficou bem bacana para compor o jogo e trazer a mensagem da diversão que ele tem e além disso deu os créditos ao criador dela sendo sincero com a apresentação dela. O feedback dos SFX foram muito bons, ajudando a compreender tudo o que está ocorrendo no jogo.

A mecânica dele foi bem inserida com o tema e o que precisava fazer no jogo, tornando útil o porque ele precisava fazer isso; tiveram momentos que o player ficou preso nos componentes de parede do cenário na hora que o player se juntava com sua parte dividida, em alguns momentos eu precisei me dividir para sair dessa parede, outros momentos isso já não funcionava tão bem e foi preciso reiniciar o jogo. O aprendizado com o player e os desafios de cada cenário foram bem colocados, deu uma sensação de evolução e entender melhor os poderes que o personagem tem e aumento de criatividade sobre como passar em cada fase e isso deu uma liberdade para jogar ele e experimentar coisas novas!

Se puder continue a desenvolver ele que esse projeto pode ser bem promissor! Parabéns pela sua criação!

É um puzzle que você controla dois personagens ao mesmo tempo que estão em um elevador e precisam sair para se encontrar no Térreo seguindo com a mecânica de linhas que você precisa fazer os personagens andarem em uma linha, apresentando também acréscimos de outra mecânicas como rotacionar o elevador do player e atravessar certos portais por exemplo. Foi bem interessante a história e animação colocada para ele no começo do jogo!

A arte do jogo ficou bem carismática com o tema, deixou o jogo bem colorido, destacou itens interessantes que mostravam sua importância e o que poderiam fazer de forma direta. Alguns detalhes da pixel arte ficaram faltando um pouco de polida para não ficar tão serrilhada, mas pode-se considerar que é seu estilo próprio também. Transições para as cenas de carregamento ficaram bem confortáveis e escondendo que entrou em tela de carregamento, tornando isso bem agradável e não teve demora na parte de carregar de um local para outro; ficou muito interessante também o que foi usado no menu para mostrar início do jogo. Curti muito a animação que foi inserida no jogo.

A música ficou bem coerente com o objetivo do jogo, tornou ele divertido, os SFX foram bem colocados em cada pedaço do jogo, trazendo assim um feedback do que estava realmente ocorrendo. Mas tem um momento com o tempo do jogo que a música de fundo parou de tocar e não tinha mais nada no decorrer de outras fases a não ser o SFX.

Os tutoriais colocados para explicar o jogo foram legais, pois como ele é um ambiente de jogo novo é interessante ensinar o jogador como jogar ele, a movimentação dos personagens em cada ponto teve um deslocamento bem confortável e suave, sabendo trabalhar bem a curva de animação e movimento, cada momento que ia passando de fase aparecia mecânicas novas e também algo que ensinasse o que elas são. Tiveram momentos que os player não estavam se movimentando e fazendo gastar os pontos de movimento restantes no jogo, isso tornava ele não jogável em alguns momentos, assim como também surgiu bugs nas mecânicas de portais e rotação. O tempo que surgiu cada mecânica dentro do jogo foi bem rápida e pode-se aplicar mais a frente (se quiser dar continuidade a ele) uma duração maior em uma mecânica criando mais algum desafio usando ela  depois de uma certa quantidade de fases inserir uma mecânica nova fazendo o jogador aprender e aprimorar suas habilidades nela.

Parabéns pela criação do jogo! Curti pra caramba ele e é excelente para praticar jogos em puzzle.

O jogo seguiu o tema da Jam, jogo é divertido e simples de se jogar. Nele você controla um personagem que precisa ir ao encontro de sua amada, mas para isso ele precisa atravessar alguns obstáculos para chegar até ela e a unica coisa que impede ele é o próprio mundo do jogo.

Arte do jogo é bem simples tendo ele mais desta com os próprios personagens e a animação quando você chega no objetivo principal do jogo; criar todo esse destaque fez com que desse a entender de forma rápida como é o jogo e o que precisa ser feito do começo ao fim e tudo ficou em harmonia criando um ótimo interesse em se jogar ele. Senti falta de mais elementos para compor o cenário do jogo.

Único momento que teve a música do jogo foi no menu pelo que vi durante a Gameplay, com isso deixou faltando algo a mais para compor o restante da cena do jogo ou movimentos do personagens e outras ações.

Muito bem colocado a parte que ao iniciar o jogo tem acima do player as teclas que posso controlar ele e isso não tomou muito tempo do jogo, os botões são simples e diretos, tornando bem mais fácil recordar eles. O cenário foi muito legal a colocação do desafio dele em algumas fases ter como ir até a outra personagem de forma mais direta com o intuito de aprender como o jogo funciona e no decorrer do tempo o desafio ficando cada vez maior, futuramente pode colocar também alguns obstáculos que possam exigir o uso do Dash, dando liberdade para o jogador usar as técnicas que o personagem principal tem.

O jogo acabou crashando muito quando o player estava morrendo, fazendo com que o jogador tenha que fechar o jogo e abrir novamente para tentar jogar novamente, nisso pareceu que faltou um Game Over para ele no momento em que morreu.

Parabéns pelo desenvolvimento dele, pode colocar mais fases e aplicar mais coisas para o jogo que ele pode ter boas colocações mais a frente!

O jogo é bem divertido com a ideia do jogador estar em uma sala ou coliseu e com isso enfrentar um inimigo que vai aumentando sua dificuldade no decorrer do tempo, criando assim um desafio para o jogador; ao derrotar um inimigo conseguimos um baú com item aleatório para recuperar sua vida ou um aumento de dano fazendo ter seu sistema de recompensa no jogo.

A arte dele ficou muito carismática, tanto para o player, itens, inimigo e fazendo ficar bem hamonizado com o jogo ao todo. Senti falta de mais elementos que pudessem compor o cenário para informar melhor o local que estamos jogando, mas aparenta ser uma dungeon.

A música pelo que entendi é somente uma que está sendo usada, mas no decorrer do jogo ela não se torna cansativa, ajudou na construção da ambientação e em se sentir desafiado a querer enfrentar mais inimigos até que possa concluir tudo o que precisa.

Contudo não tive como prosseguir até o final do jogo pois ele apresentava problemas em que ele trava, assim impedindo de prosseguir ele e precisando reiniciar o jogo; nisso não teve como saber até o fim desse jogo se ele realmente segue o tema proposto, pois também na descrição da página não foi contado algo sobre ele e pode ser usado em uma próxima vez caso não tenha tempo para escrever a história sobre ele dentro do próprio jogo e usar a página que ele foi publicado para informar do que ele se trata.

Também para jogar ele não foi colocado nenhuma explicação ou detalhe de como posso controlar o meu personagem, o menu do jogo, como já tenho familiaridade com jogos em top-down, imaginei que seria o WASD e o próprio mouse, mas caso alguém que não tenha costume com jogos for pegar ele pela primeira vez, poderá sentir muita dificuldade para saber o que pode ser feito dentro dele.

Mas parabéns pelo projeto se puder continue no desenvolvimento desse jogo que pode ir longe com ele!