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Mes 2 idées principales pour l'instant :

  • Un jeu de "whodunnit" procédural-rôle qui se base sur les fondamentaux de Fractal en ajoutant de la narration et des scènes d'interaction entre personnages. L'idée est de construire par petites touches grâce aux jets de dés les noeuds d'une intrigue policière (suspects, pièces à conviction, événements) qui se trame dans un espace clos, avec un enquêteur en vedette. Ca peut être un détective sur un bateau de croisière, un espion dans un train... Inspirations : Alta Mar, Crime de l'Orient Express, Bullet Train.
  • Un jeu pour explorer les mécaniques de l'inaction face à une catastrophe naturelle imminente, ou plus largement pour sensibiliser aux problématiques environnementales. Bon, celui-là c'est plus parce que j'ai regardé Don't Look Up récemment et je me dis qu'il y a quelque chose à faire :D