My pleasure! Please let me know if you're interested in a French version of the game. I actually translated the bulk of it so it might as well benefit others :)
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I second @toorte who I played with in one of two awesome sessions of Space Bounty Blues I had lately.
In the first game I was playing as a biker Operator with an old score to settle with her former gang leader (and bounty’s ex-girlfriend) on Mars and a rival cyber-legged hunter on her heels. After a face-off at a casino black jack table and a hacking scene, the grand finale involved grappling the bounty during a car race in the burning Martian desert.
In the second session my crew member was a broke priest with a burnt-down church, an old gun and little left to lose. We chose the most juicy bounty - a miner's union leader gone mad after his daughter had died in a firedamp explosion. We tracked him down to a dirty town near the Karis Mine on Luna City and captured him after an epic rooftop chase...
The rules are a perfect match with the space bounty hunter theme and light enough that you can pretty much learn the game as you play. In our case I had laid out the main gameplay sections translated in French on a Miro board and we just followed that. I would still suggest one player reads the pdf once beforehand but it’s pretty much zero prep - just bring your Bebop love to the table!
Je me suis aussi posé la question de comment introduire des scènes dans le système de Fractal. Une piste serait que le joueur qui tire un symbole peut décider s'il le veut de partir soit sur une petite vignette à raconter, soit sur un dialogue ou une scène entre protagonistes (marche bien si le symbole est un Personnage). L'adversité ou les personnages secondaires de la scène pourraient être incarnés par des joueuses en charge de Cadres à la BoB.
Mes 2 idées principales pour l'instant :
- Un jeu de "whodunnit" procédural-rôle qui se base sur les fondamentaux de Fractal en ajoutant de la narration et des scènes d'interaction entre personnages. L'idée est de construire par petites touches grâce aux jets de dés les noeuds d'une intrigue policière (suspects, pièces à conviction, événements) qui se trame dans un espace clos, avec un enquêteur en vedette. Ca peut être un détective sur un bateau de croisière, un espion dans un train... Inspirations : Alta Mar, Crime de l'Orient Express, Bullet Train.
- Un jeu pour explorer les mécaniques de l'inaction face à une catastrophe naturelle imminente, ou plus largement pour sensibiliser aux problématiques environnementales. Bon, celui-là c'est plus parce que j'ai regardé Don't Look Up récemment et je me dis qu'il y a quelque chose à faire :D