Bugs & Glitchs
Bom, vamos começar com os controles que são um pouco estranhos na parte do mouse, parece que os botões estão trocados e também a redundância presente em "A para ir para esquerda & D para ir para a direita" isso é meio que óbvio, seria interessante colocar WASD - Movimentação ficaria até mais clean de se ver, sério textos assustam as vzs.
Chegando na parte do game a mecanica de só poder bater enquanto anda é interessante e faz o jogador criar estratégias, a primeira delas é claro caitar o inimigo batendo e correndo na direção oposta, seria interessante colocar um knockback nos inimigos pra dificultar essa estratégia de cait e deixar o jogo com um feel melhor, falando em gamefeel os sons estão muito bons e os VFX estão de parabéns, a posição da camera não está muito favorável porque é necessário um tempo inumano de reflexo para rebater os desviar elas quando elas vem em sua direção, mudar a camera ou diminuir um pouco a quantidade ea velocidade das flechas já seria um bom começo.
Há alguns glitchs relacionado Cooldown tanto do dash quanto do ataque, deixar ambos sem cooldown para atacar resulta no segundo vídeo que deixei nesse comentário, faz eu passar da fase inteira em menos de 20 segundos, e também perde total a graça do game, agora um bug em que percebi é que quando vc morre e continua fazendo ataques e dash vc fica no estado de morrendo e não morre até parar de bater e apertar dash o que me faz ser intangível e invulnerável que também perde a graça do game.
Falando agora do Boss que eu curti a arte dele, ELE É APELÃO DEMAIS kkkkkkkkkk, sério a velocidade de ataque e o dano dele são absurdos o que me fez morrer algumas vezes e jogar repetidamente seria interessante dar uma diminuída na vida dele, no dano dele ou na velocidade de ataque, cadencia, e há um bug onde pode ser visualizado na primeira print desse coment que se eu morro mais pra direita eu não vejo a tela de game over :(
Tem um bug que eu não consegui entender muito bem, está na última print e bem eu não entendi mas é no create do menu.
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