Thank you for sending us a comment, we are happy for the comment and we will bring you a new version ;)
pumpKING
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(Sorry for the bad English)
Interesting proposal, the game could have some sounds to better ambience, I loved scaring children, but I imagine that 60 candies is not the maximum, I also don't know if I played correctly, but from the experience I had, I had fun and it's worth commenting on.
Thanks for the experience, good game. :)
(Sorry for the bad English)
WOW, WHAT AN AMAZING EXPERIENCE, for most of the time I was confused (in a very good way), the way the story is told definitely captivated me, the artwork is so cute that I forgot about the fact that it was scary, I'm still a little confused about the story of the game itself, but I really liked it
Thanks for the great experience, good game. :)
(Sorry for the bad English)
The game seems very simple, I was bothered by the fact that it is not possible to walk diagonally, and the collision with objects is a little strange, visually the game is beautiful, the ost/sfx also match the experience, my biggest vote was for the interpretation of theme.
Thanks for the experience, good game. :)
(Sorry for the bad English)
I played the game from beginning to end, the game is extremely difficult, and returning to the stage screen every time you die is a little tiring, the lack of ost/sfx could give this game a much greater immersion, the level design is also a little difficult to interpret, but the camera definitely made me slightly queasy...
Thanks for the experience, good game. :)
(Forgive me for my bad English)
The game is visually simple and beautiful, the sound effects are very consistent with the graphics, the gameplay is also cool (if the theme wasn't GameBoy, I imagine it would be more practical on the mouse), the beginning of the game caught me off guard, it was pretty cool, also the cutscenes, however, what really made me stop playing it was the fact that they were extremely large and spacious rooms, I wasn't sure if I was going in the right direction, I believe that if the environment was smaller, the game would be much scarier, maybe I'm stupid, but it took me a long time to understand what was happening. However, considering the idea of the game, my best score was for the interpretation of the second theme.
A great game, just needs a few small tweaks, thanks for the experience. :)
Gostei bastante do game feel, da pixel art e da histórinha, a música combinou bastante também ;)
Algo que achei que poderia ter melhorado foi em relação ao tutorial, além de ser um pouco longo demais acabei não utilizando algumas mecânicas por ter simplesmente esquecido kkkkkkkkk
Fora isso o jogo está de parabéns :3
A mecânica de obrigar o jogador a ter que trocar de arma é muito boa, poderia envolver isso na história facilmente. Nesse jogo eu considerei a espada como uma arma bem inútil por ser extremamente difícil de utilizar, já que você só não leva dano caso o inimigo não de dano, um exemplo:
Os monstros verdes que tem laminas é horrível pra utilizar a espada, já o palhaço é muito bom, por conta de que apenas a bexiga da dano.
A música ta muito boa, a arte ta incrível, o game feel tá muito bom também. parabéns pelo jogo :3
Curti bastante o jogo, a proposta dele é bem interessante.
Em relação ao player, eu senti que ele é lento demais, sem o dash eu com certeza não conseguiria terminar, as colisões parecem ser muito "bruscas", assim que eu chego perto eu não posso me mover, e aparentemente é igual com os inimigos.
A música e a pixel art estão muito bem feitos, só senti que o jogo pecou um pouco no level design, acredito que se tivesse mais tempo, daria pra polir melhor o jogo.
Creio que seja isso, parabéns pelo jogo :3
Alguns ajustes que seria bom pro jogo seria:
- Diminuir o cooldown do jogador ao receber um tiro
- Aumentar a "força" de algumas habilidade (por exemplo, no power-up de velocidade não senti diferença alguma)
- Diminuir a velocidade de tiro ou Fazer os inimigos assim que atirarem recuarem por conta da "força" do disparo
Por hora só consegui pensar nisso. O jogo está muito bem desenhado, as sprites encaixaram perfeitamente no jogo, a música é agradável e passa um clima "bom" pro jogo, parabéns pelo jogo, espero que continue com este projeto, gostaria de jogar uma versão definitiva ;3
Ok, o jogo parece ser um dos seus primeiros jogos eu diria, assim como muitos falaram, esse acabou sendo um projeto grande demais pra um curto período de tempo, creio que isso tenha acontecido pela quantidade de habilidades que você queria que seu jogo tivesse, e no fim, tantas habilidades acabaram não importando tanto, já que o mapa é confuso e complexo demais pra saber pra onde o jogador deve ir.
As sprites do jogo pareciam estar incompletas, e por conta disso acabou que o jogo é representado por quadrados.
Já em relação aos sons, não da pra falar muita coisa infelizmente, não o culpo de não ter colocado sons até por que o tempo que você tinha era o tempo de criar as habilidades pro protagonista.
No mais, o jogo está bom para um alpha ou beta, se esse jogo for continuar gostaria de joga-lo novamente pra saber o quanto o jogo evoluiu ;)
O estilo preto e branco foi uma ideia que achei interessante de colocar, confesso que deu um pouco de característica pro jogo.
Em relação aos crash's que o jogo tem, aparentemente há alguma coisa que faz com que o jogo consuma uma enorme quantia de memória ram, e isso faz o jogo fechar por não ter mais espaço, tentarei descobrir como arrumar isso...
Confesso que fiquei meio triste por você não poder jogar direito... gostaria de saber como seria sua experiência completa do meu jogo, mas mesmo assim aprecio muito o seu feedback :(
Bom, em relação aos travamentos... ouvi dizer que é algum problema no jogo em que ele "come" muita memória ram, mas não sei como isso aconteceu e nem como poderia arrumar isso, obrigado pelo aviso.
Sobre o arqueiro, isso é realmente verdade, confesso que acaba ficando humanamente impossível reagir a flecha, algo que notei que deveria ter mudado foi a câmera, talvez se eu tivesse posicionado ela mais distante do jogador ficaria melhor o jogo.
Já em relação a mecânica de atacar enquanto se move eu achei que o jogo ficou mais dinâmico assim, forçando o jogador a ter que se arriscar para que possa matar o inimigo, mas agradeço imensamente pelo feedback ;D
(Sobre o Boss, é nele onde o tema se encaixaria, já que dependendo das suas ações ele revelaria um final diferente, mas o importante é que o jogo esteja divertido :3)
Muito obrigado pelo feedback. Desculpa pelos bugs mas acabou que quando percebi da existência já era tarde demais kkkkkkkk
Em relação ao memory leak, eu vou tentar buscar ajuda pra resolver, não faço ideia do por que isso acontece...
Sobre o final do vagão eu não sei o que pode ter acontecido, mas basicamente
[SPOILER DO FINAL "BOM"]
O jogador acorda e percebe que aquilo foi um sonho, porém algo que o intriga é o chifre do boss que sem ele perceber foi parar em suas mãos mesmo após ter acordado.
O jogo ta muito bem feito, parabéns ai :D
Um bug que eu vi que é super simples de arrumar foi a colisão do et, ele acaba sem querer "emperrando" nas quinas e provavelmente foi por conta da colisão na sprite (vc deve ter colocado em automático provavelmente).
O jogo é relativamente fácil, creio que seria muito interessante se os NPC's dessem itens pro jogador em que ele possa usar para algo. Exemplo: na mulher que adora pássaros você poderia fazer com que o jogador devesse dar o pássaro utilizando o alpiste (no caso o pássaro do livro não existiria, ele faria igual o homem de ferro de sair voando, e então o jogador o pegaria com o mouse e assim ele seria desbloqueado no livro mágico). Essa foi só uma ideia de como você poderia fazer pra expandir seu jogo.
A arte e a música do jogo ta incrível. Me diverti jogando, queria que fosse mais longo kkkkkkkkk