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Ahora daré mi opinión totalmente irrelevante: ya habíamos hablado que no soy fan de las aventuras conversacionales, pero en definitiva, de las pocas que me han gustado, esta es una. Me fascina la manera en como retratas la ciudad arruinada por la guerra, transmite exactamente ese sentimiento de desolación, mejor logrado que muchos juegos triple A a mi modo de ver. Con un final, que te obliga a rejugarlo. Te digo, una maravilla, me compraste, al igual que con el juego de Rumpel, me has abierto una nueva forma de literatura interactiva. Ahh sí, se aprecia mucho los hipertextos, en especial cuando uno se siente perdido, y favorece a la exploración. Es una muy bonita manera resaltar los objetos con los que uno puede interactuar, es lo que más odio de los juegos clásicos, ese sentimiento de... desconcierto. Sobre la historia: tiene un gran margen para uno especular lo que realmente ocurre, pero me reservaré mi punto de vista para no arruinarle la experiencia a otro.

Muchas gracias por tus comentarios. Me alegra mucho que te haya gustado. Motivado por esto que dices sobre el retrato de la ciudad, he escrito una pequeña nota en el devlog de la obra con algunas de las referencias utilizadas para dar forma al escenario.