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Não entendi onde ele se encaixaria no tema, eu só andei em linha reta e matei alguns cubos. A colisão não está muito boa, principalmente de cima pra baixo, fica uns 20 pixels de distancia da real parede, sem contar os cubos vermelhos que spawnaram dentro da colisão e os tiros que atravessam ela. A horizontal e vertical border da câmera não foram configuradas, o que faz o player ter que quase colar no canto da tela pra poder andar, acho que poderia ter deixado essas a horizontal border como metade da Width da room e a vertical também como metade da Height da room. Eu vi que você conhece Undertale, podia ter feito uma box pras mensagens poderem ser mais visíveis. Uma coisa que eu não achei muito certo foi usar o som de dano do Omega Flowey no boss final (resumindo, é um SFX de outro jogo). Não consegui também matar o ultimo boss, ele não perde vida. Mas de forma geral, eu gostei da proposta, realmente tem potencial e se você trabalhar bem, pode se tornar algo interessante. Espero que eu não tenha feito críticas demais, eu só queria falar o que pode melhorar pra você aprimorar o jogo. Sucesso <3

O boss morre sim tem que dar muito dano, o problema é que a barrinha não da o feedback de dano mas se você ficar dando uns tiros uma hora ele morre!