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A jam submission

CUBESADVENTUREView game page

Um pequeno jogo indie bem rápido estilo RPG, com dois finais possíveis sendo um deles pacifista e o outro genocida!
Submitted by DEEPLERZERA — 2 days, 7 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#262.3212.321
Diversão#291.8931.893
Apresentação#301.6071.607

Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/15Pf6biBPmLE0ckiwPWBk3jAGR1Yz0oOz/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 27 to 8 of 27 · Next page · Last page
Submitted

Gostei até, mas falta muito polimento principalmente da parte grafica e do combate, tem muitos aspectos a serem melhorados mas pode ser um bom jogo

Submitted

a ideia n tá ruim, porém foi um pouco confuso, tbm acho que poderia ter algo a mais no combate

Submitted

Gostei das interações com o cenário e dos diálogos, eles adicionaram bastante personalidade ao jogo

> Na parte de apresentação, eu acho que as artes do jogo poderiam combinar mais entre si. Por exemplo, em uma das fases, o fundo é uma textura de madeira realista enquanto os personagens são em pixel art, o que acaba ficando um pouco inconsistente

> Acho que a câmera poderia seguir o jogador mais para o meio da tela, porque é necessário chegar até a borda da tela para a câmera começar a se mover

> A tremida de tela quando o personagem ataca ficou muito bem feita

> Pelo que você disso, esse é o seu primeiro jogo, então parabéns! É só continuar focando e tentar usar as dicas que o pessoal tá dando aqui que com certeza você vai evoluir muito, as gamejams são muito legais justamente por causa desse feedback que o pessoal dá

Parabéns pelo jogo!

Todos estão pra aprender então foi um ótimo jogo, recomendo continuar crinado jogos e ir postando pra comunidade

Submitted

É mano, tenho que concordar com os outros, jogo bem confuso, mas eu entendi o que quis fazer, bom trabalho mano, a gente ta aqui pra aprender também. Parabens

Submitted

Jogo bem confuso com várias artes iguais formando um corredor e bastante arte com riscos e poderiam ser melhoradas e o combate tbm está meio chato poderia adicionar mais mecanicas ao player

Submitted

Achei o jogo bastante confuso, como pontuado por outros a movimentação da camera dificulta bastante a visão. Um pouco mais de polimento pode ajudar bastante a evoluir mais essa ideia.

Submitted

achei o jogo um pouco confuso

 gostei do screenshake

 os tiros estão atravessando as paredes

Submitted

Não vi muita relação com o tema, da pra ver que é um jogo bem basico, mas tem seus pontos positivos.  Continue aprendendo que vc consegue ir longe.

Submitted

- O limite da câmera ficou muito pequeno, tem que chegar muito perto da borda pro player mover, isso dá a sensação que ela ta empurrando a câmera.

- Na troca de room a música fica se repetindo, tem que fazer ela parar quando ela troca.

- Gostei bastante das interações que o player tem com as coisas que tem no mapa.

- Usou bem o screenshake, isso deixou o game feel melhorzinho.

- Ficaria melhor se desse pra atirar mais rápido, o delay entre um tiro e outro está muito alto.

- O jogo me lembrou undertale mesmo sem ter visto a referencia na fala da personagem, ficou legal isso.

- Dá pra ver que você é bem iniciante e tem muito a aprender ainda, e isso é que você vai aprender com o tempo, então não desista.

Submitted

Achei o jogo legalzinho, não fiquei confuso com o mapa pq só tinha basicamente um caminho pra seguir (literalmente. O caminho q eu achei q seria alternativo só te manda voltar e pegar o outro kkkk)

A movimentação é meio lenta e o tiro é mais lento ainda. Poderia ser mais rápido pra atirar e poder segurar o botao pra continuar atirando.

O jogo ta bem inconsistente graficamente. Sprites de tamanhos diferentes, pixel art misturada com png realista, parece que cada arte faz parte de um jogo diferente.

Adoro jogos onde vc pode interagir com objetos diferentes e ver o dialogo entre eles. Senti um gostinho de Undertale quando vi os diálogos, e ficou mais na cara ainda quando apareceu a Toriel ehauehuh

Tem diversos bugs no jogo ainda. Um que me deixou com -1 de vida. Um que travou o boss numa parede e eu fiquei atirando nele parado. A colisão é estranha pq se voce encostar em uma parede, nao consegue andar pro lado dela, só pra trás. O texto do guarda antes do rei ficou por cima do sprite, e como ambos sao praticamente o mesmo tom de vermelho, ficou super difícil de ler oq ele tava falando

Um pouco mais de feedback visual seria interessante. Ver o inimigo piscar ao levar dano deixa bem mais divertido matar eles.

Pelo que eu entendi, a jogabilidade emergente foi aplicada no final alternativo (outra inspiração em Undertale por sinal). Foi legal encontrar com os npcs de antes e ver o diálogo diferente. Jogos assim são meu ponto fraco xD

Vi q é seu primeiro jogo. Parabéns. Pegue feedback do pessoal, veja o que pode ser melhorado, pegue dicas e aplique elas nos seus projetos futuros. Boa sorte na jam! :D

Submitted

O jogo ficou meio confuso, eu vi nos comentários que foi teu primeiro jogo, é esse o espírito!

Meus primeiros jogos de jam eram beeem fraquinhos, mas n desiste e vai praticando que daqui a pouco vc chega bem longe!

Submitted

Arte completamente original, a ideia é um pouco confusa. Gostei de ver a evolução do codigo, principalmente na camera, o boss ficou interessante. Esse é o caminho.

Submitted (1 edit)

não entendi muito bem a ideia do jogo, eu simplismente saí andando pelas salas sem rumo nenhum até acabar o jogo.

Acho que poderia ter algo indicando melhor pra onde é o objetivo e tambem alguma forma de impedir que o jogador avance sem derrotar os inimigos.

Mas no geral é um bom jogo !

Developer

mas a ideia do jogo é essa mesmo, você tem ou não a escolha de matar os inimigos e isso te entrega finais diferentes entendeu?

Submitted(+1)

Faltou bastante polimento

Diminuir o tempo entre um tiro e outro

detalhar melhor o caminho, pq teve vezes que eu me perdia no mapa.

os tiros atravessarem a parede não é uma parada legal, por mais que eu tenha matado alguns inimigos assim kkk.

Aparentemente você está começando, pegue o feedback(criticas construtivas) do pessoal aqui e use para melhorar o seus próximos projetos. Boa sorte na jam =D

Submitted(+1)

Faltou bastante polimento

Diminuir o tempo entre um tiro e outro

detalhar melhor o caminho, pq teve vezes que eu me perdia no mapa.

os tiros atravessarem a parede não é uma parada legal, por mais que eu tenha matado alguns inimigos assim kkk.

Aparentemente você está começando, pegue o feedback(criticas construtivas) do pessoal aqui e use para melhorar o seus próximos projetos. Boa sorte na jam =D

Submitted(+1)

O jogo tá bom. A proposta de derrotar inimigos, do boss, ficou bem bacana, apenas faltou mais dinamismo na movimentação, nos tiros, que é bem lento, não tem um feedback de dano tão expressivo (algo como uma imagem de impacto no inimigo). E a apresentação que está bastante bagunçada. 

Dá pra ver que você está começando, mas os detalhes contam bastante. A sprite do cubo é um retângulo, com sprite de bala; o visual das artes mistura bastante, por exemplo, a outline do carinha  que parece um coelho com os traços do rosto do cubo são bem destoantes.

Ah, e o o boss ficou imortal kkkkkkk dei tiros infinitos nele mas cansei antes de ver se acontecia algo.

Nada que prática e tempo não resolvam. Parabéns pelo jogo!!

Developer

Os boss é bugado mesmo a barra de vida n desce mas ele toma dano sim, só continuar focando que vai!

Submitted(+1)

Entendi a referência à Undertale HAHA boa. Só cheguei até o final bom, pois na primeira jogatina eu não sabia muito o que fazer e fiquei perdido tentando achar a saída na sala do chão de madeira, ai quando cheguei no boss fui testar e colisão dele e morri haha. Acredito que falta feedback visual ao player. Ficamos meio perdidos durante o jogo. O cooldown do tiro podia ser menor ou ter algum power up que o diminua. Também tem a questão dos textos, que as vezes não da para enxergar por não ter um fundo. Quando o player está andando para a direita e se move em diagonal, o sprite dele muda para o que está olhando para a esquerda, ai andamos olhando para trás. Tirando esses pequenos detalhes técnicos, ótimo jogo. Parabéns.

Submitted(+1)

Bom jogo, mas eu acho que se você botasse o player acima das outras coisas, deixasse o jogo um pouco menos longo, porque fica meio intediante andar tanto cada final, e como você vai querer testas mais finais porque é meio que o objetivo do jogo, seria legal ser mais fácil fazer isso, também acho que um efeito sonoro nos tiros e um cooldown menor seria muito bom, já tem o screenshake nos tiros então só falta um sonzinho pra deixar ainda melhor, e principalmente destacar onde são as portas, as vezes tenho que ficar andando por toda a sala tentando encontrar as portas já que elas meio que são invisíveis, parabéns pelo game

Submitted(+1)

Da para ver que você ainda está começando, algumas coisas podem ser ajustadas facilmente, como: centralizar o texto usando “draw_set_halign(fa_center) e draw_set_valign(fa_middle)”; ajustar as layers para que o player fique em cima dos outros objetos; colisão do tiro com a parede e o cooldown do tiro tá muito alto.

Também não consegui terminar o jogo, diz para seguir o corredor, mas o corredor não leva a lugar nenhum.

Tudo isso pode ser resolvido com um pouquinho mais de prática, não desista, acredito que tu conseguirá fazer ótimos jogos no futuro. ;)

Parabéns pelo jogo

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