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Achei a movimentação do jogador meio lenta pra um tipo de jogo baseado em espadas e combo de habilidades. Se o jogador fosse mais rápido e/ou tivesse habilidades  de esquiva ou dash, ficaria bem mais dinâmico e divertido. O escudo também poderia durar mais, ou ficar ativo enquanto o player segura o botao

Não tem muito o que falar do cenário. É basicamente um background com parede invisível nos limites da room. Alguns detalhes no chão, vasos, marcas ou até mesmo paredes já fariam uma boa diferença na composição.

Achei interessante a mecânica dos inimigos causarem dano um no outro. Seria legal ver eles se atacando enquanto o player passa direto kkkkkk

Os bosses são legais, cada um exige o uso da habilidade do inimigo oposto, o que eu acho que foi um bom design.

A musica épica combina com a temática do jogo e ele encaixou legal no tema da Jam, além da história do jogo que ficou muito interessante!

Tive uns bugs engraçados onde algum erro fez o boss caveira spawnar infinitas vezes kkkkkk. Isso aconteceu após matar (ou morrer, nao lembro bem agora) pra ele na run anterior. Provavelmente alguma global ou objeto persistente que não foi resetado. Outro causador desse erro foi eu ter matado todos os inimigos sem ter absorvido a alma de nenhum deles (confesso que esse eu fiz de propósito pra ver o que acontecia xD) Segue foto de como aconteceu caso te ajude a corrigir o erro 

É um bom jogo, parabéns!

(+1)

Mano muuuuito obrigado pelo feedback, fico feliz que você tenha encontrado esse bug, quando eu o identifiquei ja era terde, e eu não poderia mais  consertar, eu programei pra teoricamente se você não pegar nenhuma alma, você deveria enfrentar os dois bosses de uma vez, mas eu não tive tempo de testar, eu acabei e sair correndo pro trabalho, com horas de atraso. E como eu deixei o obj_game como persistente e é ele quem cria o boss, basicamente se você vencer no game uma vez, ele crasha, e quando você chegar no boss de novo vai bugar. Pra não ver o bug, depois de vencer uma vez é só fechar o game e reabrir. Mas não pegar nenhuma alma sempre vai acarretar em bug. Isso realmente foi um erro no codigo que eu não notei.