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Comentando constructivamente, el apartado visual es un poco extraño, la cámara solo te permite mirar a derecha, el salto camba en velocidad, fps y altura según te estés moviendo o no, y no hay una historia clara una vez que entras al juego en cuanto a que hay que hacer o donde ir. Ánimo porque hay buenas ideas pero hay que rematarlas mejor

Se nos vino arriba el tiempo y al final no pudimos poner los diseños de la forma que teníamos ideada, de ahí la reutilización que queda un poco excesiva (los escalones es debido a la falta de práctica con las gravedades en Unity ya que en la build en Windows no podía subir rampas hacia arriba)

El movimiento es muy tosco, presupongo que el problema con los saltos y el movimiento puede ser por tener mezclado AddForce y Translate para mover el sprite y que conviven la programación a mano de salto y gravedad junto con los parámetros del Rigidbody.

Hay mucho “ruido” en nivel de código y un exceso de eventos, a nivel de recursos se come bastante y tengo una ligera idea de como solucionarlo