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Nos faltó llegar al objetivo que queríamos a nivel de historia.

El movimiento de la cámara como va independiente del movimiento del jugador, al no haber implementado correctamente el movimiento y aceleraciones se des-sincronizan ambos movimientos con demasiada frecuencia.

Corrigiendo el movimiento y las fuerzas podremos mejorar el que vayan la cámara y el jugador de forma sincronizada