¡Yo tampoco sabría muy bien cómo diseñar unas mecánicas atractivas! y menos en tan poco tiempo, pero es habitual encontrar desafíos en los juegos que están basados en información visual (como saltar para esquivar el caparazón de una tortuga que viene hacia ti a toda velocidad), y sería interesante explorar desafíos basados en información auditiva, para variar. Esas posibilidades que apuntas de afectar a las rocas con notas graves, y a las criaturas o al agua o a los espíritus con otras notas distintas, podría tal vez abrir posibilidades interesantes para alguna mecánica atractiva con el arpa la lira.
Felicidades en cualquier caso. Un gran trabajo para un juego hecho en tan poco tiempo.