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Orfeo's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mejor Juego Narrativo | #9 | 3.231 | 3.231 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me ha parecido una obra con aristas. La introducción me ha gustado, las animaciones son simpáticas y el arte es curioso. Los personajes también me gustan. Pero los fondos y efectos de la cueva no me gustan tanto, y se me hacen un poco repetitivos. Creo que pasa mucho tiempo entre evento y evento. Yo recortaría un poco el tiempo y trataría de no repetir demasiado los elementos, o variarlos un poco.
En cualquier caso, enhorabuena por el trabajo, tiene mucho curro y se nota.
Se ha comentado mucho de lo que pienso de la obra así que me centraré en las cosas más particulares.
Me ha gustado la separación de la historia en dos tipos de narración. La primera, que hace un resúmen de los acontecimientos que llevan a la historia me ha parecido muy acertada. Cuenta lo necesario y el apartado gráfico casa muy bien.
Luego pasamos a la caminata con el diálogo y creo que aquí se ha comentado todo. Por mi parte, al igual que los demás me falta más interacción, sobre todo el tema de mirar y terminar la historia abruptamente. El camino a mi no se me ha hecho largo ni lento, avanzaba mientras leía.
Respecto al aspecto gráfico de la segunda parte hay cosas que me han gustado y otras que no. El pixel art está bien hecho, y en los fondos del inframundo hace una buena ambientación. Sin embargo los personajes me chirrían. Su aspecto y estilo me recuerda a los del Maniac Mansion, me dan una sensación de personajes con tono humorístico, sin embargo la historia es un drama. Personalmente me gustaría más ver una animación y un diseño algo más serio (tipo Gods will be watching o Sheltered, con la cara más difuminada).
En cualquier caso en 10 días me parece un fantástico trabajo. Enhorabuena.
Gracias por tu comentario ^^ . Comentarte que a mi parecer en lo que chirrian mucho los personajes sobretodo es en su colorido ya que están en un sitio oscuro y PUM rojo chillón XD , pero quería que se distinguiesen y no se difuminasen con el fondo. De todas maneras yo no soy artista ni pretendo serlo quizás tengo que educar más el ojo en estas cosas que comentas para ser capaz de encajar diseños XD.
Lo del final abrupto te dire que lo hice el mismo día que lo entregue jajaja pero bueno intentaré trabajar más en todo lo que me comentas ^^
Pues aun no siendo artista el pixel art de la obra está muy bien. Y la estética de la parte de la introducción me gustó mucho.
En cualquier caso, mi opinión tómala como simplemente eso, un punto de vista personal. Tú eres el único dueño de la obra, así que obra como creas que le va a ir mejor ;)
Me ha gustado con algún que otro pero. Los demás ya han comentado muchas cosas que podrían mejorarlo. Yo por mi parte me quedo con que caminan un poco despacio para mi gusto, aunque dada la extensión del juego si van más rápido no te dura nada.
Pues me ha gustado mucho! Me ha parecido muy curioso usar el fondo como si fuera una ánfora griega para contar el mito de Orfeo y Eurídice. El ascenso me ha encantado con esas charlas que tenían de vez en cuando y los susurros de los muertos que buscaban el Leteo. Lo único malo que le veo es que costaba un poco andar con los personajes.
Felicidades por el trabajo!
Una buena idea que me ha dejado con ganas de más.
El aspecto técnico está muy cuidado para el poco tiempo que has tenido para desarrollarlo y el giro de tuerca a la historia me ha gustado, porque descarga más dramatismo al final. Al contrario que otros comentarios que estoy viendo por ahí, a mi me ha gustado que haya que atravesar largos periodos en silencio, algo que ya estaba en el mito original, generando tensión en la orden de Hades de no mirar atrás.
Quizá a la idea le ha faltado algo de desarrollo a nivel de mecánicas, pero la exploración del mito de Orfeo y Eurídice ha estado bien traído.
Enhorabuena y espero seguir leyendote mucho tiempo.
Ciertamente, creo que es un gran trabajo en ambientación. ¡Buen trabajo! Al inicio me ha empezado a gustar mucho, a pesar de la ausencia de mecánicas, el ambiente y los diálogos ayuda, pero luego hay tramos que se hacen algo cuesta arriba, quizás menos pausa entre diálogos ayudaría a mejorar la experiencia.
Evidentemente al ser un trabajo de 10 días está muy bien, pero sin duda creo que es un concepto que se beneficiaría de alguna mecánica, de la cual, precisamente, no tengo ni idea de cual sería XDDD quizás un Guitar Hero o puzzles y hechizos musicales en plan Loom, quizás podría funcionar.
Lo que sí creo que podría mejorar bastante el concepto es añadir CYOA, añadir opciones en los diálogos para explorar más a gusto la historia y el desasosiego de Eurídice, que he de decir, a pesar de lo manido del tema, me ha parecido una aproximación muy original al mito, con esta Eurídice que tiene sus propios planes y un punto de vista nuevo sobre el amor "incondicional" de Orfeo.
En realidad, esto de añadir opciones... es casi un subgénero ya en ficción interactiva, juegos que "caminan solos hacia adelante" o en los que hay que "conducir" mientras en realidad se está jugando a un librojuego. Juegos como el celebérrimo Three forths home. Echadle un ojo, vuestro trabajo se asemeja mucho a ese tipo de juegos.
Otra cosa que me hubiese gustado es que la letra A hiciese volverse a Orfeo para arruinar la escapada, eso podría haber desembocado en un final más dinámico donde la motivación del jugador de atraparla le hubiese hecho pulsar la A. Imagina, Eurídice se queda atrás, y el jugador tiene un dilema, ¿me vuelvo a por ella o continúo sólo?
En definitiva. Me ha gustado. Pluses a la ambientación y la presentación, que es encantadora.
¡Buen trabajo!
Muchas gracias por tu comentario :D. En cuanto a lo de la distancia entre diálogos en realidad es larga porque la hice pensando en ir avanzando e ir leyendo los diálogos a la vez , pero creo que nadie juega así XD. La velocidad a la que avanzan creo que también influye.
La mecánica que me hubiese gustado implementar es resolver puzzles y que el jugador tenga que hayar las notas él para resolverlos , por ejemplo 3 notas graves hacen la canción de mover roca. También me hubiese gustado una mecánica en relación a que Orfeo no pueda mirar o es el fin de el juego , con una sala de espejos o algo, pero no tenía tiempo para intentar programar todo esto . Para la próxima quizás debería de buscar a un compañero que entre 2 dará tiempo a hacer más XD
Me ha encantado, los personajes muy bonitos, la charleta graciosa. También muy chulos los escalofriantes susurros y la risa siniestra.
Cuando me salió el perrete le toqué con la lira el repertorio entero de Dua Lipa, no sé por qué tenía la impresión de que tenía que desvanecerse.
Además de un poco más de complejidad para ir desbloqueando el avance con la lira yo le habría puesto un fuego pixelado y tal vez algún cambio de las texturas de fondo para ir indicando que se va avanzando. Por ejemplo, ir cambiando gradualmente a texturas marrones y más claras.
En cualquier caso me ha gustado mucho, muchas gracias por dejarnos ver este trabajo.
Saludos.
Muchas gracias por tu comentario :). Las prisas son malas consejeras XD pero la verdad que en lo de las texturas de fondo no había caído tiene todo el sentido, lo tendré en cuenta para el próximo .
El concepto podría ser interesante, aunque he echado en falta una mecánica algo más profunda con
el arpalira ---quizá podría ser buena idea jugar realmente con un sistema basado completamente en el audio y el uso de distintos sonidosdel arpade la lira, en lugar de uno basado principalmente en iconos visuales---. En cualquier caso sé que con las prisas es injusto pedir cosas muy elaboradas. Y la presentación es lo bastante buena como para hacer disfrutable la experiencia. Felicidades.Muchas gracias por tu opinión. En realidad yo también pensé en dar un sistema así con 6 notas y hacer las "canciones"con 3 dando pistas como : las rocas entienden los sonidos graves . Pero no sabía muy bien como programarlo y el juego lo hice en 10 días XD. Tienes toda la razón el sistema de esta manera queda muy obvio y simplón.
¡Yo tampoco sabría muy bien cómo diseñar unas mecánicas atractivas! y menos en tan poco tiempo, pero es habitual encontrar desafíos en los juegos que están basados en información visual (como saltar para esquivar el caparazón de una tortuga que viene hacia ti a toda velocidad), y sería interesante explorar desafíos basados en información auditiva, para variar. Esas posibilidades que apuntas de afectar a las rocas con notas graves, y a las criaturas o al agua o a los espíritus con otras notas distintas, podría tal vez abrir posibilidades interesantes para alguna mecánica atractiva con
el arpala lira.Felicidades en cualquier caso. Un gran trabajo para un juego hecho en tan poco tiempo.
Muchas gracías por tu comentario :) . Me hubiese gustado poner más puzzles para resolver con la música, pero las prisas... XD
:( lamentablemente no poseo windows para probarlo. Intenté con el emulador wine, pero se crashea. ¡Y se ve tan interesante!
Ya lo siento :( intentaré averiguar a ver como lo puedo compilar para mac y linux