Venga, aquí van las críticas: creo que la navegación y el sistema de hiperenlaces no funciona tan bien aquí como en Cerillera. Quizás sería conveniente eliminar por completo los puntos cardinales, que, por una vez en mi vida, sólo añaden confusión.
Las descripciones iniciales no ayuda, me resulta todo muy confuso de navegar. Una vez ya me hice el mapa mental de la zona, ya si pude disfrutar de su "final" en condiciones.
Es un concepto que tiene un tremendo potencial, ya sea para dejarlo así (puliendo el flow) o para añadir nuevas ramas y experiencias (un poco como la estructura de Amanda, que una vez encuentras un "dead end" este se desactiva para evitar la frustración del jugador).
Además, como última crítica, los movimientos iniciales... no están homogeneizados, lo cual añaden a la confusión. Hay demasiados pasos implícitos en cada movimiento. En fin... es algo que no me ha gustado.
Pero el concepto en sí y la ejecución del "final" me ha encantado.
¡Muy bien!