Les Temps sont des étapes que tu définies sur chaque aspiration et chaque besoin (4 Temps pour chaque).
Par exemple, pour l'aspiration "Maîtriser la recette de la grande pièce-montée musicale", on peut imaginer 4 Temps du type :
- découvrir quels en sont les ingrédients
- trouver un maître-patissier-musical qui pourra nous apprendre certains secrets
- trouver le meilleur des fours
- se souvenir du goût quand on en mangeait enfant
Dès qu'on traverse une de ces étapes, on barre 1 Temps et on peut modifier/ajuster – si c'est logique narrativement – les autres Temps (si on se souvient que c'était un gâteau froid, on peut modifier le "trouver le four" en "trouver la sorbetière", ou si on apprend que les ingrédients sont des partitions à jouer, on peut modifier l'ensemble pour que la recherche s'axe sur "maîtriser tel instrument / trouver tel musicien mythique...). L'exemple marche avec les exemples plus sérieux du jeu du type "Venger la mort de ses parents" etc. :)