Vous ne savez pas que vous avez perdu parce que l’écran de mon jeu n’était pas plein mais dans Unity, il n’y a pas ce problème et aussi le game over se déclenche lorsque l’une des balles touche le toit de la pièce. Merci de commenter.
Viewing post in Overload Space jam comments
oui, j'ai vu l'un de vos autres commentaires, j'ai donc examiné le jeu en entier et j'ai réessayé. il y a toujours le plus petit morceau d'une pile de balles tout le long de l'écran à gauche. peut-être que faire une limite physique à votre terrain de jeu, que vous pouvez utiliser pour encadrer les bords de la caméra pourrait aider.
excuses si cela n'a pas de sens, je suis très hors de pratique de parler français