Merci beaucoup. Je suis content que le tutoriel aide parce qu'il ma demandé pas mal de travail (notamment pour injecter les bonnes scènes au bon endroit).
Pour le jeu en pleine écran, j'aimerais bien aussi, mais je ne sais pas comment faire pour que love détecte la résolution de l'écran de l'utilisateur et adapte la fenêtre en conséquence. Sinon, je pense qu'on peut contourner la problématique en demandant à l'utilisateur de renseigner la résolution souhaitée (800 x 600, 1920x1080, etc...) et d'injecter l'information dans la fonction love.window.setMode(). A tester dans un futur programme...