Bueno, ahora van las críticas.
El juego comienza con un paradigma de hipertexto que recuerda a La Cerillera, aunque te obliga a teclear ciertas acciones para avanzar. Esto me encanta. El problema es que este esquema se abandona completamente, imagino que por falta de tiempo. Pero para mi, el abandono de la homogeneidad de la interfaz es un problema gordo gordo.
Luego, veo un abuso de las capacidades multimedias del sistema. Cuando caemos al abismo se abusa del sistema de recomepensas de desbloqueo de "la biblioteca" CLING CLING CLING CLING. COME ON! Eso no es muy elegante que digamos. Los sistemas multimedia no se deben abusar.
Por último encuentro una enorme falta de motivación cuando el personaje no está dormido. Las partes oníricas están genial, pero cuando está despierto... ¿cuál es mi motivación? ¿Dar vueltas para volver a dormir? Habría que buscar una historia motivadora alternativa para el personaje, o reforzar la actual.
Por lo demás... bueno, alabanzas ya tienes de sobra. Es un juego ganador y está destinado a convertirse en un clásico moderno... siempre que la mejores y termines. Como fruto de juego de jam está muy verde, pero créeme cuando te digo que tienes aquí el potencial de un nuevo clásico moderno.
Ah... y el sistema Parser Commander... buf! Estoy deseando ver historias con más chicha y desarrollo. Un gran Anchorhead con biblioteca de escritos desbloqueable. Ojalá estuviésemos en los 90 y todo el mundo haciendo grandes juegos de Lovecraft como locos.