Pas waktu ngeliat gameplaynya di Youtube, bisa dibilang masih meraba-raba banget buat control gamenya dll. Baru setelah mainin sama testing gamenya ngerti apa yang harus di lakuin. Buat gameplaynya sebenernya asik, simple, synchron with the beat and you could mention that it was something similar to Geometric Dash or something like that, but anyway, game ini menurut gw fresh from the oven banget. Nggak terlalu susah juga (Ya walaupun di akhir gw nyerah juga, habis ini gw kasih tau alasannya nyerah kenapa)
Alasan Positif ini game dapet nilai sekitar 4.5/5 dari gw:
- Relaxing (personally). Gameplaynya ringan bahkan bisa dibilang lancar, cuma kadang-kadang agak ada lag atau nggak sinkron aja di beberapa beat. But overall bagus & lancar.
- Giving a new vibe to old games. Ini alesan yang bisa dibilang agak rancu juga. Di satu sisi, gw suka ada game tema-team sync to the beat kayak gini. Tapi disisi lain, bisa dibilang hampir mirip sama game Geometric Dash yang ada di playstore (Please don't be too offended for dev, but that's the truth).
- Karakternya lucu. Iya, nggak salah aku ngomongnya ini. Jadi buat karakternya kita, Pongbot, dikash 4 pilihan skin dan menurutku ini cukup banyak untuk game awal-awal gini. Mungkin kalau mau agak di perhalus lagi desainnya atau di detailin di beberapa bagian Pongbot nya (bisa dikasih mungkin alis berapi-api atau apapun itu biar ngebedain 1 skin sama skin lain)
Alasan negatif Pongbot dapet Nilainya nggak perfect:
- Kontrol. Kontrol di game ini menurut gw kurang enak buat game-game bertemakan tap to the beat. Selama testing singkat di game Pongbot, bisa dibilang area kontrol agar Pongbot nggak jatuh itu terlalu sempit. Jikalau ibarat kata memang dibuat seperti itu untuk challenge pemain, I think it's not the correct answer for that. Untuk itu kalau memang berkenan merubah area touch control di game ini, gw saranin jangan cuma di bagian tuts (Gw manggilnya tuts) yang berwarna hijau, kuning, sama ungu. Bisa dibuat seluruh area layar game atau separuh (entah sisi kanan atau kiri terserah) dari layar permainan.
- Click Control or Spacebar control? Jujur buat poin yang ini gw agak bingung juga mau gimana alasannya. Tp menurut gw pribadi, buat game Pongbot ini (Semisal agak terlalu susah coding menentukan area sentuh untuk control in-gamenya) alternatif yang paling memungkinkan bagi player, terutama PC itu tombol2 keyboard.
- Petunjuk permainan. Petunjuk permainan kalau harus dikatakan itu kayak nyebar undangan ke mantenan, ada parfumnya juga biar wangi, tapi lupa nggak dikasih tau denah atau baju dresscode yang harus dipake apa (Katakanlah yang diundang datang itu bertugas jadi panitia pernikahan). Saran dari aku adalah menuliskan rules permainan dan kontrol permainan di "Bagian dalam" Gamenya, jangan di deskripsi gamenya.
.
So itu aja buat masukan saran dari gw. Skornya Pongbot ini menurut gw 4.5/5 overall dengan kekurangan-kekurangan yang sudah disebutin sebelumnya. Semoga bermanfaat untuk developing gamenya ya wan kawan semua. Gw doain sukses dan kalau bener-bener niat di dunia programing game, Pongbot bisa jadi pijakan awal yang bagus untuk project-project kedepannya. Happy Gaming to Y'all!!