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Opa grande, obrigado por seu comentário, de fato há erros sim, mas isso dai foi feito 20 minutos antes de encerrar o prazo para completar coisas que faltavam na história do game e dar o objetivo do mesmo ao final. Foi uma correria grande, não fiz o teste corrido do mesmo, só testei condição de vitoria e derrota, nem sequer posicionei o timer na posição correta... Eu só pensava em entregar o quanto antes...

Se eu tivesse com minha equipe mesmo teria saido algo diferente, pois seria alidado as ideias deles também, como também eles também fariam testes...

Ser Gamedesigner/Roteirista/Programador/Designer/Ilustrador/tester... em  48 Horas, em alguma coisa o Jack Bauer vai errar. 

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kkkk sim, até o Jack Bauer erra.
Mas sim, fazer um jogo inteiro sozinho em dois dias deve ser muito tenso, mas o importante eu sinto que foi a experiencia de aprendizado, já que você conseguiu fazer o jogo funcional sem ajuda.

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Sim sim, uma coisa que aprendi muito foi na criação de personagens usando o RPG Character Hud... que comprei horas antes da Jam começar quando vi minha equipe se desfazendo por problemas pessoais dos membros... (Não foi culpa deles, essas coisas acontecem com qualquer um)

A curva de aprendizado foi lenta, mas ao menos dois personagens eu consegui fazer, o cenário foi editado também... Mas usei o Photoshop que já tenho boa noção.

No geral a experiência foi boa, a única frustração é não ter podido fazer tudo que planejei nas 4 primeiras horas de evento. Fora isso, foi bem legal.