Premisnya mantap, melindungi thief dari obstacle dan thief berlari sejauh mungkin. Tapi kalau melindungi dengan garis merah, obstacle , rasanya kurang tepat.
Sebaiknya lebih dipikirkan asal usul cara melindungi thief tersebut, misal thief tersebut memiliki kantong yang terbatas dan didalamnya terdapat beberapa barang yang bisa digunakan untuk melindunginya atau menyerang balik. Saat berlari, thief tersebut secara random mengeluarkan barang, dan kamu sebagai player yang mengendalikan barang yang dikeluarkan. Contoh barangnya mungkin tali, bisa digunakan untuk melompati rintangan. Kemudian diperjalanan, thief juga dapat menemukan barang2 lain untuk mengisi kembali kantongnya