Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Reforms

9
Posts
10
Followers
8
Following
A member registered Jan 30, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thank you for playing! <3 😆

Thanks for playing! There's actually a way to heal, but we didn't have time to implement the feature, so we replaced it with getting 1 heal when you go to the next floor

Thanks for playing. Yeah i thought so, but the music keeps playing and feels boring, actually we wanted to add boss music when fighting bosses but the gamejam time said otherwise 😄

Thanks for playing. Well in our concept plan, Nugget (yellow slime) will have ultimate attack but... yeah still in concept 😅

Thanks for playing. That's a wild score and floor, we still haven't implemented any healing items yet

Except when you go to the next floor, you will get 1 heal

Mantaps, tentang bertahan dari zombie(?) dengan environment. Saat saya main, layar tabletnya memenuhi layar dan tidak seperti di video gameplay (mungkin layar saya yang kekecilan wkwk), lalu ternyata ada gambar karakternya di kanan ya...

Saran, mungkin environmentnya bisa diganti dengan alat/barang yang jika di beri ke player/karakter, player/karakter tersebut akan menggunakannya. Lalu ukuran player/environment mungkin bisa dibuat kecil saja karena mereka hanya bertahan di dalam rumah dan bakalan sempit. Jadi rumahnya luas dan banyak ruang yang bisa digunakan untuk upgrade macam2

Mantap, tentang time travel ya... saat ke masa lalu, bangunannya berubah sebelum dibangun dan saat ke masa depan, bangunannya hancur. Lalu monster yang menginvasi saat di masa lalu masih kecil/belum berkembang, dan saat di masa depan sudah berkembang dan menjadi besar ya... mungkin lebih baik diberi limit waktu saat ke masa lalu atau masa depan dan juga dibuat beberapa monster yang di masa depan sudah punah sehingga pas di masa sekarang muncul monster yang sulit dikalahkan, bisa ke masa depan untuk melewatinya karena sudah punah, lalu ada juga monster yang semakin kuat jika pergi ke masa depan. Begitu juga di masa lalu

Premisnya mantap, melindungi thief dari obstacle dan thief berlari sejauh mungkin. Tapi kalau melindungi dengan garis merah, obstacle , rasanya kurang tepat.

Sebaiknya lebih dipikirkan asal usul cara melindungi thief tersebut, misal thief tersebut memiliki kantong yang terbatas dan didalamnya terdapat beberapa barang yang bisa digunakan untuk melindunginya atau menyerang balik. Saat berlari, thief tersebut secara random mengeluarkan barang, dan kamu sebagai player yang mengendalikan barang yang dikeluarkan. Contoh barangnya mungkin tali, bisa digunakan untuk melompati rintangan. Kemudian diperjalanan, thief juga dapat menemukan barang2 lain untuk mengisi kembali kantongnya

Thanks!