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C'est bien, tu as une base de gameplay.

Tu devrais faire tout le post mortem que demande David.

Pour t'améliorer tu devrais essayer de dissocier les tirs  du perso. C'est deux tables différentes et il ne faut pas changer la direction dans ton update() mais que tu l'initialise bien dans ton load(). 

Continue ! :)

je viens de rajouter un petit journal de developpement. il etait en brouillon.

en fait j'ai fait une table tir dans un fichier tir.lua (gere la creation et l'update du tir) et une autre table hero dans un autre fichier hero.lua (creation du hero et mouvement du hero selon l'animation)

je note ton idée. 

C'est tout à fait ce qu'il faut faire. En revanche il ne faut pas gérer les rotations dans l'update.

Et oui c mon erreur.  Mon code c un mon histoire mais c une histoire pas très belle😒

C'est pas bien grave, c'est comme ca que tu apprends. Cest le meilleur moment pour en faire.

Ne te compare pas aux autres, regarde le chemin que tu as parcouru.

Sur tous les membres nous n'avons été qu'une vingtaine à participer, toi compris, parce que tu as eu le courage de le faire. Le but n'est pas de gagner mais de te rendre compte de tes erreurs. De fait tu as déjà gagné. Continue de participer, fais les ateliers dans l'ordre, prends bien le temps de comprendre et d'ici quelques gamejams tu sera halluciné des progrès que tu aura fait, c'est garanti.

(Fais pas la même erreur que moi, n'arrête pas tu va regretter)