Thank you a lot for your work !
Baishin
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Merci pour ton retour.
Je suis en train de revoir le mode de déplacement pour le simplifier, je voulais plus de contrôle mais c'est contre intuitif. Tu tourne toujours ton perso et la fois d'après tu le déplace.
J'ai pas eu accès à mon PC donc je n'ai pas pu le faire ce week-end mais j'apporte un correctif ce soir.
C'est pas bien grave, c'est comme ca que tu apprends. Cest le meilleur moment pour en faire.
Ne te compare pas aux autres, regarde le chemin que tu as parcouru.
Sur tous les membres nous n'avons été qu'une vingtaine à participer, toi compris, parce que tu as eu le courage de le faire. Le but n'est pas de gagner mais de te rendre compte de tes erreurs. De fait tu as déjà gagné. Continue de participer, fais les ateliers dans l'ordre, prends bien le temps de comprendre et d'ici quelques gamejams tu sera halluciné des progrès que tu aura fait, c'est garanti.
(Fais pas la même erreur que moi, n'arrête pas tu va regretter)
Merci pour tes encouragements !
En réalité j'avais prévu de faire apparaître une machette quand ce cas se produisait pour donner une seconde chance et faire mettre la personne en danger. Je pense que je ferai une maj de correction de bug ce week-end et j'uploaderai la maj si j'en ai le courage ensuite.
Stay tunned !
C'est bien, tu as une base de gameplay.
Tu devrais faire tout le post mortem que demande David.
Pour t'améliorer tu devrais essayer de dissocier les tirs du perso. C'est deux tables différentes et il ne faut pas changer la direction dans ton update() mais que tu l'initialise bien dans ton load().
Continue ! :)
Merci de ton retour ! :) Je vais corriger ça dès que je peux.
J'ai choisi ce mode de déplacement pour pouvoir avoir un peu plus de contrôle sur le personnage. Sur un autre moteur j'aurai sûrement tracké la souris.
Il se peu qu'il y ait un petit bug de repeat until au changement de map, je l'ai remarqué aussi mais est assez rare.
Pour bien remettre en route j'ai décidé de mettre en pratique sur la pico 8 !
Je n'aimais pas ça avant, j'ai commencé à plus ou moins l'aimer par "flemme" de bosser des graphs ! Je suis très mauvais à ça et à chacune de mes gamejam ça m'a fait perdre un temps de dingue (+60% du temps passé à dessiner des trucs moches).
J'adore Pico8 maintenant ! Je vais prochainement tenter coder sur un éditeur de code plus standard (sublime ou vs code) car la police de caractèrePico8 pique les yeux quand on y reste un moment et le voyage constant entre les tabs est fastidieux.
Graphismes, sons et code est 100% de moi, je n'ai rien copié/collé du cours. Je me suis surpris de ne pas avoir besoin du cours comme antisèche, je suis très fier de ça. Après l'atelier IA j'avais passé pas mal de temps à améliorer les comportements. Je n'ai pas eu le temps de tout recoder, j'ai même plutôt une IA simpliste mais ça fonctionne.
J'avais prévu de faire au moins 4 ou 5 maps différentes mais j'ai préféré me focus sur les fonctionnalités. Je pourrai à tout moment rajouter des map au fur et à mesure.
J'ai dû y passer une bonne vingtaine d'heures, max 30h.
Lua est vraiment un langage unique, très simple. On couche rapidement les idées, pas de perte de temps.
L'environnement tout en 1 de la pico-8 est super. Pour apprendre et réapprendre c'est topissime. On met rapidement les idées en place.
Je pense me resservir prochainement de cet outil soit pour les jams (publication et partage facile) soit pour des idées persos.
Le gros désavantage est la petite palette de couleur. Pas de perte de temps sur le choix mais justement : trop peu de choix. Le jeu est très gris sur la première map et très vert sur la seconde.
Je n'ai pas encore essayé l'éditeur de musique, le fonctionnement est encore un peu flou pour moi.
J'appelle ce jeu un proto car il y a encore quelques bugs et quelques fonctionnalités pas codées. Par exemple je voulais que les balles ricoches sur les objets (poubelle, chars, etc). J'aime beaucoup l'effet de vague de zombie qui popent du même endroit (après le level 2) mais c'est un "bug", ils ne sont pas sensés apparaitre de cette façon.
Pour autant je pense que ça pourrait être un petit jeu steam (gratuit ou à 1 ou deux euro) avec du travail, quelques graphs plus pro, quelques maps en plus... Pourquoi pas plus tard...
C'est surement très présomptueux mais ce jeu me fait penser au jeu Monaco : What's Yours Is Mine.
Merci de m'avoir lu jusqu'ici !
Autant pour moi je n'ai pas répondu à tes posts.
Je suis un mauvais community manager ^^'
Merci pour tes feedbacks.
Je n'avais pas pensé que l'on pouvait chercher à ouvrir la liste des quêtes avant d'en avoir une, j'y penserai pour la prochaine fois ! :)
Je n'ai pas réussi non plus à reproduire le bug et il restera un mystère pour ce petit jeu ^^
A bientot :)