Fakt cool hudba!
Reverzní pong/arcanoid je taky fajn nápad, jen u vizuálu bych si dal pozor - ta mezera uprostřed vypadá, jako by tím měl míček propadnout, což je trochu matoucí.
Dialogy se objevují random? Nějak jsem nepostřehl systém, jestli je to po zásahu míčku nepřítelovy pálky, nebo podle času... občas se nic nedělo a pak série dialogů za sebou...
Škoda, že dialogy nemají větší vliv na děj... třeba že by správná odpověd zmenšila pálku, nebo zpomalila/ubrala míčky... a hádám, že Happy end s vybranou postavou se nestihl nakreslit?
Jinak obtížnost celkem OK, bosse (černá postava) jsem dostal i bez cheatů, i když hodně záleží na náhodě, nové míčky se objevují dost random...
menší bugy: občas postavy zakrývají text (hlavně boss), knihomolka má jeden sprite jakoby deformovaný do šířky...
Každopádně koncept je to zajímavý, docela bych byl zvědavý na plnohodnotnou hru (která by měla větší důraz na tu VN část ~_^).
Viewing post in Heart Breaker jam comments
Diky moc za komentar!
Ta mezera - je to taky cast toho, co jsem nestihl pridat do hry (jinak na konceptu to jsme meli tak)
Objeveni dialogu je podle casu, ale timer taky bezi i kdyz hrac je v dialogu. Tak ze muze jejich byt nekolik za sebou, je to bohuzel tak.
Spravna/spatna odpoved ovlivni hru (mame tak zvetseni\zmenseni palky, zpomaleni/urychleni micku). To funguje spravne, ale jsem nestihl implementovat system ktery to spravne ukaze pro hrace :\
Jde to pochopit jen z reakce enemaku.
A Happy end - je to ta cast, ktera se pokazila uplne na poslednim buildu hry (opravy v kodu na poslednich minutech - zlo) :D
Ah... jasně, takhle z konceptu ty díry kolem hřiště najednou dávají smysl ^_^.
(a ano, nějak jsem nepostřehl, že zrychlení míčků závísí na odpovědích ~_^)
Tak to se těšim na post-jamový build, abych se na ty Happy Endy podíval...
PS: ta ozdobička nahoře soupeřovy pálky dle jejich propriet (uši, pramen vlasů, rohy) byl roztomilý detail!