Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Diky moc za komentar!
Ta mezera - je to taky cast toho, co jsem nestihl pridat do hry (jinak na konceptu to jsme meli tak)

Objeveni dialogu je podle casu, ale timer taky bezi i kdyz hrac je v dialogu. Tak ze muze jejich byt nekolik za sebou, je to bohuzel tak.
Spravna/spatna odpoved ovlivni hru (mame tak zvetseni\zmenseni palky, zpomaleni/urychleni micku). To funguje spravne, ale jsem nestihl implementovat system ktery to spravne ukaze pro hrace :\
Jde to pochopit jen z reakce enemaku.

A Happy end - je to ta cast, ktera se pokazila uplne na poslednim buildu hry (opravy v kodu na poslednich minutech - zlo) :D

(+1)

Ah... jasně, takhle z konceptu ty díry kolem hřiště najednou dávají smysl ^_^.

(a ano, nějak jsem nepostřehl, že zrychlení míčků závísí na odpovědích ~_^)

Tak to se těšim na post-jamový build, abych se na ty Happy Endy podíval...

PS: ta ozdobička nahoře soupeřovy pálky dle jejich propriet (uši, pramen vlasů, rohy) byl roztomilý detail!