Diky moc za komentar!
Ta mezera - je to taky cast toho, co jsem nestihl pridat do hry (jinak na konceptu to jsme meli tak)
Objeveni dialogu je podle casu, ale timer taky bezi i kdyz hrac je v dialogu. Tak ze muze jejich byt nekolik za sebou, je to bohuzel tak.
Spravna/spatna odpoved ovlivni hru (mame tak zvetseni\zmenseni palky, zpomaleni/urychleni micku). To funguje spravne, ale jsem nestihl implementovat system ktery to spravne ukaze pro hrace :\
Jde to pochopit jen z reakce enemaku.
A Happy end - je to ta cast, ktera se pokazila uplne na poslednim buildu hry (opravy v kodu na poslednich minutech - zlo) :D