Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

A myslels teda tohle? Nebo nám tam hapruje něco jinde?

jo, tohle... akorat jsme teda nepochopil, jak to přesně funguje... když seberu masky, tak už nema cenu sbirat křidla, protože je to downgrade? a co je ochrana proti slupce od bananu, co mu utrhne ruku?

(1 edit)

Chvíľu pred prvou banánovou šupkou sa objaví na obrazovke text:

"Uh oh, a banana peel!! You have to have WINGS for that. GAS MASK will not help you!"

A žiaden predmet nie je upgrade / downgrade, akurát funguje na iné prekážky. :)

Gomen, přiznám se, že toho dalšího textu jsem si nevšiml, jak jsem spíše sledoval co běhá nahoře... možná dát tu nápovědu nahoru? Případně nějaké ikony s nápovědou (co na co platí?).

(+2)

To je v poriadku, toto sme už zistili, že aj keď je ten text dole v podstate veľký a čitateľný, tak hráč si ho nevšíma, pretože sa sústredí na hornú časť obrazovky. Takže toto by sme museli vyriešiť inak, napríklad, tak ako navrhuješ, dať tie informácie ku sebe.

Máme v hre implementované, že keď más predmet, ktorý ťa robí voči nejakej prekážke nezraniteľným, tak je tá prekážka priehľadná, no je fakt, že to nie je veľmi dobre vidieť. Lepšie by bolo tie prekážky napríklad obtiahnuť červenou a zelenou farbou.

(1 edit) (+2)

KŘÍDLA chrání proti CHEMICKÉ KYTCE (protože jí přeletí) a ŠLUPCE OD BANÁNU

PLYNOVÁ MASKA chrání proti CHEMICKÉ KYTCE a CHEMICKÉ BOMBĚ

SLUCHÁTKA chrání proti CHEMICKÉ BOMBĚ (není slyšet) a proti DUDÁKOVI

BUDDHA chrání proti DUCHOVI

KOULE chrání proti MEDVÍDKOVI

(design záměr je samozřejmě, aby si to hráč prozkoumal a otestoval, co platí na co)

(+1)

ta překážka, před kterou je dítě chráněný, je průhledná, ale ono je to asi blbě vidět