Mě se hrozně líbí nápad udělat puzzle hru s měnícím se prostředím pomocí deterministického algoritmu. Neznám zas tolik vlastnosti game of life, ale některý ty konfigurace jsou stabilní, některý se samovolně po čase rozpadnou a některý umějí i přecházet periodicky mezi některýma stavama? To ti pak jako designérovi vlastně dává značnou kontrolu nad tím levelem žejo a ten princip bomby tam měl být proto, aby se dala hráči do ruky možnost rozrušit strategicky nějakej dílek a tím odrovnat postupně celý organizmus? Asi dobře, že Karel princip je tam jenom v ovládání, i když postavit nad tím to, že bych musel napsat "Karel program", kterej to celý projde, tak to by byl vyšší level :D
yesod
Creator of
Recent community posts
Zajímavej koncept. První wow u mě bylo, když jsem zkusil zapnout druhý pojistky a spadla elektřina, tak jsem pochopil, že je potřeba na to dávat pozor. Baterku jsem nepotřeboval, ono je to vidět i po tmě. Upíři se zasekávali, žádný mě smysluplně nehonil. Líbí se mi ten potenciál v tom, že si musíš rozhodnout, který žárovky našroubuješ, abys nevyhodil pojistky a monstra se k tobě nedostaly. V tom levelu se to sice vyzkoušet moc nedalo, ale chápu, že by to tak mohlo fungovat. Asi jsem prošel většinu mapy, vyhrál jsem na čas. Hezkej detail, že na intro screen vidí hráč mapu, kterou si může zkusit zapamatovat.
Hezká kombinace, funguje to dohromady velmi pěkně. Nejdřív mi nebylo jasný, že správná trefa blikne na té destičce a ukázka, co mám hádat je naopak na okrajích obrazovky, ale pak jsem to pochopil. Jasně, hra by se mohla nějak vyvíjet - třeba postupně přibývat míčky. Měl jsem pocit, že se mi dole sestavuje heslo, ale je to asi random žejo...
Vtipný! Řeknu kámošovi, co vaří pivo, že by měl zkombinovat kysané zelí, čerstvé lanýže a heroin, že to bude mít úspěch :) Chápu teda, že winning strategy je hodit tam všechno co mam, akorát se podívám, kterej sud nuluje který vlastnosti a sečtu si to tak, ať to vyjde co nejvíc? A pak už jenom párkrát kliknu na uvař pivo a leveluju... Dal bych tam nějakou challenge ;) Skvělý animace a vůbec uživatelskej dojem.
Supr, že je to kombinace VN a arkády - je hezký, že pro tebe pak soupeř získává charakter a jak už zmínil DanQ, ta drobná úprava jeho pálky je hezkej detail. V pohodě jsem to dohrál, nepřišlo mi to obtížný, ale v momentě kdy už tam lítá víc míčků, tak už to není vůbec o skillu, ale o náhodě jestli aspoň občas trefí soupeře, kterej se zdá se potom zvětší a pak už stačí to nějak chvíli ustát. Čili zkusil bych to nějak potweakovat, aby to bylo o skillu víc. Dialogy vtipný, hezká stylizace postav. Jak mi tam chybí feedback, co se změnilo, když jsem odpověděl tu kterou odpověď (furt jsem tam vybíral buď nějaký balicí hlášky anebo vědomostně správné), ale předpokládám, že se asi zvětšila pálka. Hezkej happyend (přečetl jsem si níže, že není dokončenej).
Mě se hrozně líbí myšlenka dodat do nenáhodný hry náhodu a uvidět, jak se změní gameplay (a taky naopak - vyhodit z náhodný hry náhodu). Krásně to vyzývá k různým experimentům - např. co kdyby se po tahu neměnila figurka úplně náhodně, ale jenom na ty, co má soupeř - přispělo by to trochu k návratu outsidera do hry a tak? Prostě nápad se mi moc líbí stejně jako přehlednej a vkusnej vizuál.
Shrnutí ovládání a pravidel:
- pohyb: šipky nebo WSAD
- změna rychlosti hry: JKL
- po sebrání pěti stejných předmětů dítě nahoře ten předmět získá
- každý předmět funguje proti jedné nebo dvěma různým překážkám (to, že funguje proti překážce zjistíte tak, že se překážka zprůhlední)
- jakmile má dítě nějaký předmět, můžu jako taťka projít bránou, na které je vyobrazený
- hra vypadá jednoduše, ale je to dost puzzle - když byste se ztratili, zkuste si zpomalit čas, v klidu prozkoumat mapu a rozmyslet si, které předměty sebrat kdy
Anebo si pusťe tento velmi krátký úvod do hry:
Pokud si nechcete trápit mozkové závity a přesto byste se rádi podívali, jaké všechny ďábelské puzzly se ve hře skrývají, můžete si pustit tento kompletní průchod hrou, ve kterém zjistíte, že hra se opravdu dá dohrát. Je to ale samozřejmě ULTIMÁTNÍ SPOILER a pak už se vám nebudeme moci klanět, že váš geniální intelekt pokořil tuhle šílenou záludnost:
KŘÍDLA chrání proti CHEMICKÉ KYTCE (protože jí přeletí) a ŠLUPCE OD BANÁNU
PLYNOVÁ MASKA chrání proti CHEMICKÉ KYTCE a CHEMICKÉ BOMBĚ
SLUCHÁTKA chrání proti CHEMICKÉ BOMBĚ (není slyšet) a proti DUDÁKOVI
BUDDHA chrání proti DUCHOVI
KOULE chrání proti MEDVÍDKOVI
(design záměr je samozřejmě, aby si to hráč prozkoumal a otestoval, co platí na co)