Hmmm, więc jednak nie porzuciłeś tej gry. Kiedyś rozmawiałem z tobą na SideQuest i mówiłeś że gra nie za bardzo wyszła tak jak chciałeś. I od tamtego momentu myślałem że porzuciłeś projekt.
Tak, wychodziła inaczej niż chciałem, ale to też nie był powód, aby ją zupełnie porzucić, ale aby spróbować innej drogi. Tak naprawdę to gra zmieniała się w bardzo dużym stopniu kilkukrotnie. W tej chwili jestem zadowolony z tego, w którą stronę idzie i pozostaje do końca ją robić (czyt. dalsze levele, przeciwników, bronie itd).
A to nie wszystko, bo planuję też dodać sceny, które będą się działy trochę w tle, a trochę dookoła bohatera, które mają trochę rozbudować fabułę, a trochę nadać jej inne znaczenie.
Przede wszystkim jednak jestem zadowolony, że obecny gameplay jest bardziej zwarty niż to sprzed 2-3 lat. A i tak zamierzam dodać jeszcze prostszy tryb, który ma zadziałać jako swoisty haczyk. Krótki, treściwy, ale jednocześnie możliwie najbardziej wyzbyty fabuły. Coś, co się zagra i mam nadzieję, że pomyśli "o, to było całkiem spoko, chcę więcej" i wtedy wjeżdża faktyczna gra z fabułą.