Ответы:
- Можно было бы сделать, что выводится только часть мыслей героя до взаимодействия, чтобы игрок понял, что тут нужен какой-то предмет, чтобы активировать продолжение
- У меня в индикаторской версии бумажка с виселицей была. И она перекрывала вид
- Ну, могу сказать, что игра и так короткая, предметы находятся довольно быстро. Было бы логичным показать немного истории, чтобы не вызывать сомнения о неиспользованном предмете при переходе на новый уровень. Или вообще можно было сделать предупреждение, что взаимодействие с этим предметом - переход на новый уровень