Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Hexkritor

177
Posts
7
Topics
13
Followers
8
Following
A member registered Apr 12, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Очень рад, что смог понять задумку "игры" 

Звук пробки - доп контент для дневника. Возможно для другой игры будет х) 

К сожалению, так и есть :(

Привет! В этой игре все так и задумано. Если хочешь почитать подробней почему так получилось, то вот ссылка на дневник разработчиков: t.me/sibgamejam_blogs/699

(1 edit)

Post problems and issues found in game here

Post your feedback about the demo here

Спасибо за фидбек!

Спасибо за фидбек! 

Да, звук ударов действительно в левом динамике только. Видимо не заметил, когда собирал, т.к. музыку делал в последние часы джема

Спасибо за фидбек! 

Если будет время, то постараемся довести проект до конца

Что понравилось:

  • Интересная механика с предметами. Классно, что все предметы для чего-то используется, нет ничего лишнего
  • Минималистичная графика. Она и органично вписывается в геймплей, и все объекты читабельны и понятны. Всё на виду
  • Геймплей. Было напряжно, когда пытаешься отгородиться от стен, при этом тыкать на кнопку, в надежде получить звезду

Что не оч понравилось:

  • Рандом. Да, порой казалось, что рандом усложняет игру. Хотелось бы более полное понимание того, как получать звезды

Получился довольно крепкий проект, сделанный в соло. Рекомендую!

Что понравилась:

  • Графика. Иделя со сценой действительно выглядит круто!
  • UI. Сделан довольно грамотно, что несравненно станет плюсом

Что не очень понравилось:

  • Старт игры. На старте при появлении героя, он резко стопориться вместе с окружением. И я только с третьего раза понял, что нужно НАЖИМАТЬ на D, чтобы двигаться
  • Движение. Оно по факту не играет геймплейной роли. Можно было обойтись автобегом до следующего боя
  • UI. Несмотря на то, что он сделан, хорошо, у него есть незначительные минусы. Цифры максимального значения и текущего поменяны местами. Нет подсказки к статам при получении уровня, на что они влияют (потом увидел в описании на странице игры)
  • Геймплей. В игре используется всего-лишь два-три действия в основном: атака, сильная атака и банка с хп. Блок - возможность пропустить ход, либо получить урон, но меньше (бессмысленно). Ожидание - пропуск хода, ради двух ходов подряд, с возможностью получить халявный урон по себе (бесполезно). Добавив навыков или больше смысла другим кнопкам, можно избежать тупого кликанья, пока враг помрет
  • Враги. Отличаются только статами (хотя и в моей игре такая же проблема). Не критично, но хотелось бы больше вариативности в этом плане

По итогу, игра выглядит графически очень классно, но геймплей надо дорабатывать. В любом случае, спасибо за хорошую игру!

Что понравилось:

  • Мосты. Их можно разрушать
  • Лодки. Интересный способ появления новых коробок

Что не очень понравилось:

  • Мало уровней. Хотелось бы больше поразрушать мостов
  • Управление дроном. Иногда его может сильно набок накренить, но это правится

Хочется увидеть более расширенную версию игры хотя бы с 10 мостами. А то 2 моста разрушать скучновато. В любом случае, спасибо за сделанную возможность поразрушать

Что понравилось

  • Тематика. Довольно оригинально выглядит среди остальных участников
  • Графика.  Выглядит самобытно и органично, что является плюсом

Что не очень понравилось:

  • 1 мини-игра.  Это, конечно мало, но хотелось бы больше разнообразия даже в одной игре: изменения направления вопросов, вопросы - ловушки и т.п. Из-за этого игра кажется слишком репетавной
  • Апгрейды и гринд. То что есть апгрейы - это хорошо, но чтобы их добыть, надо поиграть далеко не один раз, чтобы накопить на несколько (у меня было в среднем 75 очков за попытку). И если учитывать первый пункт, то можно быстро слиться
  • Откуда деньги? Просто это мало как объяснено с точки зрения "лора" игры. Может быть было бы лучше, если они давались за оценку на экзамене =\
  • Упоминание рогалика. Думаю, что игра больше под аркаду с бустерами подходит, чем под рогалик. Просто это свой бзик насчет впихивания слова "рогалик" куда не стоит, поэтому данный пункт можно проигнорировать

В любом случае, игра мне понравилась. Хорошая работа!

Спасибо за фидбек! 

Эффектов связанных с картами и атаками, и другие UI штуки мы мы не успели реализовать из-за нехватки времени

Поиграл в игру и не смог спасти от Рагнарёка

Что понравилось:

  • Графон. Он тут прям на высоте
  • Снежок. Такая мелкая деталь, но ходить хрустеть снегом и видеть следы - очень классно
  • Атмосфера. Островок викингов узнаётся

Что не очень понравилось:

  • ФПС. Оптимизация хромала, но в виду того, что это джем - пойдет
  • Сам поиск предметов. Было ощущение, что ищу иголку в стоге сена. Приходится всматриваться в каждый угол, чтобы понять, что этот предмет поднимается, и что его нужно принести и поставить на чашу. Поблескивание предмета, или его свечение упростило бы задачу, ввиду тикающего таймера в виде потопа
  • Прогресс. Хотелось бы, чтобы на интерфейсе выводилось, сколько предметов осталось найти. Цифры с ФПС - это хорошо, но делу не помогают
  • RAR-архив, но это уже личное

По итогу, видно, что старались, но видимо не успели отполишить. В любом случае, молодцы!

Как уже сказали предыдущие комментаторы: очень достойный платформер. За 72 часа сделать такое - сложно, но, как видно, возможно. Бывали, конечно, проблемы с коллизиями и пониманием, когда именно будет блинк на прошлое место (эффектами вокруг персонажа за секунду до телепорта - было бы идеальным маркером)

В общем, классная игра

Что понравилось:

  • Графика. Выглядит всё оооочень классно. Всё круто
  • Тексты. Интересно читать небольшие истории клиентов, для которых варятся зелья

Что не совсем понравилось:

  • Нет интерфейса с уже использованными ингредиентами. Было пару раз, пока искал нужное зелье и ингредиент, я уже забывал что уже положил в котел
  • Нет выбора рецепта. Хотелось бы найти нужный рецепт и вывести его на экран, чтобы не переключаться постоянно на книгу
  • Жанр Reigns. Сложно в нем что-то придумать новое

В любом случае, видно, что очень хорошо постарались. Молодцы

Спасибо за фидбек!

Спасибо за фидбек!
Была мысль, каким образом их объединять (например 5 пустых - карта с рандомными эффектами), но мы бы не успели это нормально отбалансить

Спасибо за фидбек!

Баланс тут присутсвует, но да, его нужно дорабатывать сказал бы я, если игнорировать существование Incryption, в котором он поломан

Ответы:

  1. Можно было бы сделать, что выводится только часть мыслей героя до взаимодействия, чтобы игрок понял, что тут нужен какой-то предмет, чтобы активировать продолжение
  2. У меня в индикаторской версии бумажка с виселицей была. И она перекрывала вид
  3. Ну, могу сказать, что игра и так короткая, предметы находятся довольно быстро. Было бы логичным показать немного истории, чтобы не вызывать сомнения о неиспользованном предмете при переходе на новый уровень. Или вообще можно было сделать предупреждение, что взаимодействие с этим предметом - переход на новый уровень

Что понравилось:

  • Атмосфера. Понравилось, как сделан свет от огня, который несет гг, светящиеся глаза волков, которые ждут момента, когда можно сожрать гг

Что мне не совсем понравилось:

  • Пустота. Хотелось бы больше взаимодействий или выборов того, что может сделать гг. Я вот смог дойти до полуразрушенного дома, но не могу в него войти, или вообще остаться в нем и переждать ночь. Просто ходить и собирать ветки - скучновато.
  • Начальная заставка. Я её проскипал, т.к. была кнопка скип, потому что думал, что она должна в какой-то момент перелистываться автоматически (возможно это так и есть)

Добавить пару интересных, и чуть больше взаимодействий - и будет небольшой шедевр. Есть над чем работать. Буду ждать апдейта

Я конечно не уверен, но из такой ситуации можно было бы выйти победителем, уменьшив количество карт в колоде разрезав лишние, например сделав карту с +2 маны и 2 карты, и разрезав часть карт с броней. Это помогло бы увеличить частоту появления карт с атакой и наносить много урона
#тактикаотразработчика

Поиграл в обе версии

Что понравилось

  • Графика. Стиль очень классно ложится на историю
  • Музыка. Полное попадание в игру
  • Продолжительность. Короткая, но это даже плюс для формата джема

Что не совсем понравилось

  • Много текста на экране. Я когда проходил по первому экрану выискивал среди надписей, как взаимодействовать, чтобы увидеть, к чему эти надписи относятся. Было бы лучше, если они появлялись только после подбора предмета.
  • Окна. Иногда окна с картинками перекрывали весь обзор. Порой приходилось идти наощупь и долбить F, в надежде убрать экран
  • Возможность проскипать часть истории. Для такой истории хотелось бы не пускать игрока раньше времени на другой уровень, т.к. возникало чувство, что возможно пропустил кусок истории

В итоге получилось хорошо. Молодцы!

Спасибо за фидбек!

Спасибо за фидбек!
Художники рады
Надеемся, что игра смогла принести удовольствие =)

Спасибо за фидбек!
Судя по скриншоту, герой стал танком с 400+ броней х) Возможно, стоило сделать уменьшение брони с каждым ходом, чтобы до такого не доводить
Рады что Вам понравилась игра

Что понравилось:

  • Годный пиксельарт
  • Баланс игры

Что не понравилось:

  • Нет внятной концовки. Даже прокачав все, единственный способ закончить игру - разбиться, что ну как-то можно подвязать к теме джема
  • Отсутствие предыстории. Почему у нас парящий в облаках остров, как так получилось, что топят воздушные шары топливом на яблоках - непонятно

По итогу, очень годная игра получилась

Что понравилось:

  • Лор и нарративная составляющая игры
  • Низкая продолжительность

Что не понравилось:

  • Отсутствие субтитров. В игре вся предыстория объясняется через аудио, и пока я играл без звука, было мало что понятно
  • Долгая непроскипываемая катсцена. На 5 попытке пройти игру, она начинает раздражать, а вкупе с небольшой продолжительностью - это уже проблема
  • Управление с трубой. С трубой до сих пор не понял, как её правильно поставить (если это возможно), и она всегда проваливалась через пол/стены

По итогу, в игре есть недоработки, но видно, что команда старалась сделать хорошую игру

Спасибо за фидбек!
Как я понимаю, по сложности игра получилась довольно легкой. Скорее всего это связано с тем, что не хотели переусложнить игру, особенно с механикой "Разорвать". Но надеемся, что Вы смогли получить удовольствие во время прохождения :) 

Коротко о самой игр

+ Арт в заставках

+- Сам геймплей. Погода мало как влияла на процесс постройки. Не хватило разнообразия геймплею

- Звуки. Их мало и они приедаются

Спасибо за фидбек! Мы очень рады, что смогли передать именно те эмоции, что были заложены в игру. Это очень вдохновляет на производство пост-джем версии :) 

Спасибо за фидбек!

Спасибо за фидбек!

Спасибо за фидбек! Баг с сигаретами - это и недоделка, и фича: не успели доделать экран окончания игры, когда заканчиваются сигареты, но зато получился своеобразный Narrative mode. Финальный экраном, по сути, является 5 глава, и дойти до неё, с учётом бага с сигаретами, проблем не должно вызвать. Надеемся, что несмотря на это Вы смогли получить удовольствие от игры =)

Спасибо за фидбек! Баг с сигаретами - это и недоделка, и фича: не успели доделать экран окончания игры, когда заканчиваются сигареты, но зато получился своеобразный Narrative mode. Надеемся, что несмотря на это Вы смогли получить удовольствие от игры =)

Спасибо за фидбек!

Спасибо за фидбек!

Спасибо за фидбек!

Как уже говорилось ранее, игра была сложная, но проходимая.  Самое главное разобраться в том, как атакуют враги. По большей части срабатывает такая тактика:  меньше двигаться во время их стрельбы. Тогда они будут и стрелять кучнее, и появится окно для уклонения от их атак. Замедление помогает лучше маневрировать между пулями и показывает хитбокс кота. На крайний случай можно использовать спецудар.

(2 edits)

Могу сказать, что вторая камера для карты - способ быстрый, но он сильно ресурсоёмкий, особенно для web, и является моветоном. Как по мне, в этой игре можно было бы ограничиться текстуркой карты и выставлением меток на карте в зависимости от положения

Спасибо за фидбек!
По лору игры, он является обычным котом-фамильяром одного волшебника, и поэтому может плавать без помощи  каких-либо приспособлений. И ему не нравится то, что кругом теперь одна вода