Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits) (+3)

Что понравилось:

  • Сама механика с перемещением мне понравилась(хотя как это было отмечено ранее это по суди два персонажа, а не откат во времени). Присутствует не для галочки, а действительно необходима для прохождения некоторых уровней. Мне нравится когда на джемах пытаются сделать игры с необычными механиками
  • Визуально очень приятная
  • Звук хороший, подходящий по настроению игре

Что вызвало вопросы:

  • Тут я выражаю свое несогласие с большинством комментаторов что игра "хардкорная", не для людей "с казуальными наклонностями". Игра мне лично не показалось изначально задуманной как хардкорная и объясню почему. Сложность возникает не из-за геймдизайнерсих решений, а по двум причинам:
    • Не интуитивная и слишком большая маска столкновений героя. Край маски коллизии находится между рукой и туловищем из-за чего интуитивно не понятно заденешь ли ты что-то или нет и зачастую кажется что можно подойти ближе, но нет.
    • Не очень удачный левел дизайн. Зачастую на платформах место для приземления крайне ограничено опасными объектами(шипы, пилы), что в купе с первой причиной(странной маской столкновений) постоянно создает ситуацию когда кажется что места достаточно и прыгаешь ты в безопасное место, но все равно натыкаешься на что-то. Такие ситуации, когда ожидаемый результат не соответствует итоговому вызывает состояние в простонародье называемом батхерт или банально раздражение, что ни есть круто. Очень показательный пример на скриншоте. Прыгнув малость раньше ты упрешься в платформу сверху и не хватит дальности прыжка чтобы допрыгнуть, Пригнув немного позже влетаешь в пилу, которая находится довольно близко. И в итоге с учетом маски большей чем тело героя, надо попасть в мизерную зону(отмечена зеленым), которая гораздо меньше чем визуально кажущееся безопасное место на платформе.

В общем:

Даже не смотря на вышеописанные проблемы игра очень хорошая и даже описанные мной проблемы не повлияли на итоговые оценки, просто помимо все еще тлеющего зада на момент написания я еще чувствовал некоторое чувство обиды что мой опыт знакомства с этой безусловно хорошей игрой был омрачен мелкими, но очень влияющими на игровой опыт недочетами. Спасибо за игру!


(+1)

Спасибо большое, за столь подробный отзыв.

Нужно было больше времени уделить тестированию, но это джем, и за 3 дня мы успели сделать, то, что успели)

Игру планируем развивать дальше, и вся обратная связь в последствии вольется в хорошее обновление)