On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Radostt

120
Posts
5
Followers
A member registered Oct 04, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Ну как я на это смотрю. Если у тебя в основе игры аркада, то чтобы игрок оставался вовлеченным нужен либо соревновательный элемент(например, таблица рекордов), либо элементы поддерживающие интерес(постоянная прогрессия как пример такого элемента). Если раньше в аркадные автоматы играли чтобы твое имя сияло в топе, или просто приблизилось к нему(во всяком случае мне так кажется ибо в моем детстве из игровых автоматов были только "однорукие бандиты") сейчас как правило играется все это ради прогрессии(хотя про таблицы рекордов никто не забыл) - выбить скинчик, получить апгрейд и т.д. 

Понравилось:

  • Оригинальная механика
  • Визуально приятная

Вызвало вопросы:

  • Однотипная тактика прохождения уровней, было бы неплохо добавить каких-то внешних факторов, которые бы разнообразили процесс

Спасибо за игру!

Понравилось:

  • Тир сделан приятно, играется легко, ощущается приятно.
  • Визуал нравится, хотя анимация корявенькая)

Вызвало вопросы:

  • Мне лично не очень по душе что бонусы разовые, мне больше нравится когда есть прогрессия постоянная: больше играешь - больше получаешь. (Или я переиграл в idle игры и мне теперь везде хочется бесконечную прогрессию). Но для меня как для игрока неприятно расставаться с с честно заработанными деньгами на то что после одного раунда превратится в тыкву). Да и можно провести аналогию с реальностью, когда ты много раз пересдаешь, что-то в голове да остается и каждый следующий раз проще.

Спасибо за игру!

Визуально прекрасная игра, но делать в ней ничего кроме как поливать зельем до бесконечности центральный цветок нечего. Два других гораздо более труднодоступны, но при этом игра никак не вознаграждает их поддержание. Подумайте над тем как это можно исправить(например за более дальний цветок давать зелье поддерживающее цветы дольше, или начислять игроку увеличенные очки(для начала ввести их правда)). Ну и очень быстро проигрываешь в начале, даже не успев толком осознать что от тебя требуется.

Тем не менее хорошая игра. Из трехмерных игр, наверное, самая красивая из тех что я видел на этом людуме.

Спасибо за игру!

Короткая, но красивая игра с необычной механикой. Не сказать что ощущается прям ново, но непривычно. Из-за того что гриб проскальзывает немного после падения, делает немного непредсказуемой, как по мне место для прыжка(да и с края он периодически так улетает). Из технических моментов, часто была ситуация что буквально пиксель недолазил до верха лестницы и визуально кажется что можно идти(и спрайт кота уже вроде под передвижение меняется), а по факту ты еще на лестнице и двигаться не можешь, надо еще на этот пиксель вверх подняться.

P.S. Добавьте кнопку выхода))) Сам ее вечно в последний момент добавляю)

P.S.S. +rep от меня за использование GMS

Спасибо за игру!

(1 edit)

Я вроде старался сделать хорошее обучение, где постепенно объясняются все возможности данной механики, понимаю что она может быть сложной для понимания. Видимо нужно прям делать визуальные подсказки, но в тех временных рамках это было бы слишком сложно. Но я подумаю как сделать обучение еще более дружелюбным и понятным для игрока.

Спасибо за отзыв!

Что понравилось:

  • Визуальный стиль. Выделяется на фоне большинства других игр и подходит к рассказываемой истории.
  • Взгрустнулось

Что вызвало вопросы:

  • Инвентарь иногда перекрывает текст. Особенно это касается места с гитарой в мусорке т.к. край уровня и возможности пройти дальше чтобы интерфейс не перекрывал текст нет.
  • Было бы прикольно как-то поиграться с музыкой. Когда происходят счастливые моменты хотелось бы чтобы в этот момент их как-то дополняла более светлая и жизнерадостная музыка, а так все как-то в один тон смешивается и не создается контраста между счастливыми воспоминаниями и печальной реальностью.

В целом все это относится к обеим версиям, индикаторовская просто покороче.

Спасибо за игру!

Качественно и приятно сделано. Возможно, мне как-то не хватило темпа игры, немного как-то пободрее бы, но это субъективно.  Не хватило какого-нибудь боссфайта(возможно я просто лоускилл и не добрался до него). Тем не менее очень крепкая добротная и завершенная игра, похвально! Хотя от koro другого увидеть и не ожидаешь))

Спасибо за игру!

Отличная игра! Возможно стоило бы в будущем добавить какие-то последствия того что ты сделал(возможно что-то перепутал, но мужик которому я дал зелье после которого он встать не должен был потом спокойно прибежал ко мне с новой просьбой, то что я сделал поросенка не мертвым, а красивым тоже никак вроде не отразилось). Художники молодцы! Я лично не большой любитель скелетной анимации, но она тут сделана потрясно. Меня не смущает, то что игра на что-то похожа, это никак не отменяет того факта, что была проделана отличная работа! 

Спасибо за игру!

P.S. Игра на английском, а ссылки на глобальный людум нет, прикрепите к игре ее если имеется, чтобы народ мог с индикатора переходить и ставить вам оценки там

Художника хочется похвалить, стиль очень классный, но под такой мир хотелось бы немного нарратива, хоть вводную какую-нибудь перед игрой. Платформинг действительно ощущается немного странно. Прыжок + рывок позволяют бесконечно летать, таким образом спокойно улетел за пределы уровня. 

Спасибо за игру!

Выполнение проекта измеряется количеством потушенных задниц, забавно) Еще забавно как таймер увеличивается, а не уменьшается))) Игра очень приятная, но очень быстро проходится прочувствовать ее толком не успеваешь, приходится перезапускать много раз.

(1 edit)

Что понравилось:

  • ВСЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Я как человек, который грешит idle играми на мобильном подзалип. (Возможно стоит попробовать развить в этом направлении, убрав необходимый для привязки к теме заканчивающийся воздух и сделать подъем как элемент прокачки - по классике мобилок поднялся выше, а там новый мир, новые противники и т.д =) )

Что вызвало вопросы:

  • Смутил только один момент. Если все остальные потенциальные претензии разбиваются о факт что это игра для джема, то то что по факту нет никакой причины брать более одного шахтера каждого вида немного все ломает для меня. Ресурс не находится под угрозой особой необходимости его особо быстро добывать нет, а слоты пол юнитов не резиновые. Но это очень минорное замечание и вероятно тут тоже нехватка времени сказалась.

В общем:

Концентрированный чилл завернутый в приятную аудиовизуальную обертку. Спасибо за игру!

Что хотелось бы отметить:

  • Бить по рукам приятно. Визуально удар отображается, руки бодро реагируют на него и это подкрепляется аудио. Поэтому я в начале просто лупил по рукам уводя счет в минус, но это было приятно =)
  • Реплики мешают, НО мне кажется так и задумывалось
  • Синюю кнопку так и не понял как работает(можно пожалуйста разъяснить), то я по ней кликал и вылетали искры и она становилась красной и все ок, то долбил по ней и ничего не происходило в итоге проигрывал. Если ее действительно надо жать то думаю можно было бы еще нажатие звуком сопровождать(в ударах для рук же классно сделано) чтобы нажатие лучше читалось, возможно какой-то баг что она иногда не жмется, и если ты проигрываешь если не нажимаешь на синюю то было бы неплохо как-то отображать то когда время на ней заканчивается(мигала бы она, допустим, и делала это чаще ближе к концу таймера). Но как бы я тут на все варианты решение пытаюсь найти, а потом придет автор и просто окажется что я глупый и просто что-то не понял =)

Спасибо за игру! Весело, прикольно, интересно, синяя кнопка - кто ты такая?

(2 edits)

Что понравилось:

  • Сама механика с перемещением мне понравилась(хотя как это было отмечено ранее это по суди два персонажа, а не откат во времени). Присутствует не для галочки, а действительно необходима для прохождения некоторых уровней. Мне нравится когда на джемах пытаются сделать игры с необычными механиками
  • Визуально очень приятная
  • Звук хороший, подходящий по настроению игре

Что вызвало вопросы:

  • Тут я выражаю свое несогласие с большинством комментаторов что игра "хардкорная", не для людей "с казуальными наклонностями". Игра мне лично не показалось изначально задуманной как хардкорная и объясню почему. Сложность возникает не из-за геймдизайнерсих решений, а по двум причинам:
    • Не интуитивная и слишком большая маска столкновений героя. Край маски коллизии находится между рукой и туловищем из-за чего интуитивно не понятно заденешь ли ты что-то или нет и зачастую кажется что можно подойти ближе, но нет.
    • Не очень удачный левел дизайн. Зачастую на платформах место для приземления крайне ограничено опасными объектами(шипы, пилы), что в купе с первой причиной(странной маской столкновений) постоянно создает ситуацию когда кажется что места достаточно и прыгаешь ты в безопасное место, но все равно натыкаешься на что-то. Такие ситуации, когда ожидаемый результат не соответствует итоговому вызывает состояние в простонародье называемом батхерт или банально раздражение, что ни есть круто. Очень показательный пример на скриншоте. Прыгнув малость раньше ты упрешься в платформу сверху и не хватит дальности прыжка чтобы допрыгнуть, Пригнув немного позже влетаешь в пилу, которая находится довольно близко. И в итоге с учетом маски большей чем тело героя, надо попасть в мизерную зону(отмечена зеленым), которая гораздо меньше чем визуально кажущееся безопасное место на платформе.

В общем:

Даже не смотря на вышеописанные проблемы игра очень хорошая и даже описанные мной проблемы не повлияли на итоговые оценки, просто помимо все еще тлеющего зада на момент написания я еще чувствовал некоторое чувство обиды что мой опыт знакомства с этой безусловно хорошей игрой был омрачен мелкими, но очень влияющими на игровой опыт недочетами. Спасибо за игру!


Как я себе представлял: "Сделаю обучающие уровни, потом несколько уровней чтобы распробовать механики и в конце босса"

Как это было: "АААААааААаа!!! Дедлайн заливки уже скоро, а у меня только обучение!!! Так берем кучу врагов, кучу свободного пространства и пусть в одном уровне во всю прочувствуют все что можно"

Так что да, игра очень медленно погружает в себя, постепенно, а потом слишком резко заставляет показать все что игрок может. Не могу не признать этого, так как шаг осознанный был. Справедливости ради замечу что уровень получился вариативным - как минимум одну тактику его прохождения я сам нашел + еще 3 разных стримеры которым я игру кидал нашли. Это меня порадовало, что даже единственный полноценный уровень так хорошо раскрыл потенциал механики в плане вариативности

Что понравилось:

  • Все что касается графики, отличное использование возможностей движка.
  • Можно отнести к первому, но хочется выделить отдельно. Динамическое изменение погоды. Классно реализовано, впечатляет
  • Настроение. Нагнетание очень хорошо прочувствовал, когда начинает темнеть, а вода заливает места где ты недавно беззаботно рисовал следами на снегу становится не по себе. А в темноте так и откинуть пару кирпичей можно с силуэта какого-нибудь дерева.
  • Прилепили к камере полноценную тушу героя с анимациями. Мелочь, а приятно.

Что вызвало вопросы:

  • Немного криво работает взаимодействие с объектами. Приходится спамить клавишу и только на 3-4 нажатие срабатывает(причем ваш же дебаг-интерфейс отображает событие руна_6, magik_9 и т.д, но срабатывает только после нескольких раз)
  • Невозможность брать более одной руны/артефакта. Бегать туда сюда чтобы воткнуть руну на место веселья не прибавляет и отвлекает от поиска. Ладно, я видел что предмет берется в руку(карманов викингам не завезли), но есть же вторая, возьми в нее!!! Но это я так, шучу, но все равно не очень комфортно.
  • Левелдизайн местами хаотичный. Приметные ориентиры, за которые цепляется взгляд, тут соседствуют с мешаниной из лестниц и проходов которые ведут в никуда ил вовсе сразу заканчиваются.
  • К одной из рун(скриншот в конце поста) трудно пройти из-за кривого коллижена скалы я полагаю. Интуитивно хочется пройти, а приходится через ящики просачиваться

Общее впечатление:

Отлично передана атмосфера приближения чего-то неизбежного. На контрасте с началом игры очень хорошо на меня сработало. Визуально потрясно. Честно говоря так и не смог найти 2 последние руны, хотя очень старался найти все. Интересно, что произошло бы. Спасибо за игру!


В целом довольно неплохая и забавная игра. Несколько не хватило разнообразия. А еще стена у ванной больше чем визуально, все время в нее врезался))

Что особенно понравилось:

  • По звуку все отлично, соответствует игре на все 100%
  • Визуал с милыми котями, растопит любое сердечко

Что вызвало вопросы (тут частично повторю некоторых комментаторов):

  • Странные триггеры объектов, некоторые хватаются когда курсор даже не близко, а некоторые можно взять только в специфичной их точке(горшок с растением можно взять только за небольшую область в центре растения, я долго думал что это вообще не объект который можно перетаскивать)
  • Из первого пункта вытекает что иногда когда ты думаешь что возьмешь объект, ты двигаешь камеру, потому что не попал в триггер
  • Само движение камеры не интуитивное. Просто вспомните как вы листаете новости на смартфоне и поймете о чем я. Камеру было бы лучше двигать против движения мыши, а не в том же направлении.
  • Поиск в конечном итоге превращается в быстрый перебор объектов. Я в конце уже даже не пытался разглядывать торчащих котов т.к. их не всегда видно и проще сразу начать перебирать все, чем долго разглядывать и потом понять что котик был полностью скрыт чем-то.

В общем:

Чилловая штука. Словил немного ностальгии по играм с поиском предметов. Про милоту котиков и вовсе молчу) Спасибо за игру!

Что вызвало вопросы:  

  • Управление в игре ощущается плохо. Для меня лично главное было преодолеть себя, потому что  играть было дискофортно .

Что понравилось: 

  • Выглядит классно
  • Сама по себе идея механики с желе мне очень понравилось(но смерти по таймеру когда он нигде не отображается нормально, я считаю - зло)

Что думаю в целом: 

  • Прикольно, но меня как-то подзадушило то как мувмент реализован

Что вызвало вопросы:  

  • Сливающийся текст
  • Некоторые фразочки прям совсем не к месту и повторяются(немного рушит атмосферу, но я поугарал)

Что понравилось: 

  • Куча диалогов
  • Обалденный звук(удивлюсь если это будет не ТОП 1 по звуку)
  • Визуальный стиль очень атмосферный
  • НЕбанальная идея загадок. Просто, но прикольно

Что думаю в целом: 

  • Балдёж

Что вызвало вопросы:  

  • Полный рандом в генерации веток, было бы прикольно с ним как-то поиграться. У меня были ситуации когда веток по шесть в ряд с одной стороны, либо длительная серия из "слева-справа, слева-справа..."

Что понравилось: 

  • Выглядит законченно(только магазина со скинчиками не хватает)
  • Визуал приятный

Что думаю в целом: 

  • Набрал под 800 очков дальше заходить не стал, вероятно ничего кроме увеличения скорости игра дальше предложить не может, но было прикольно я позалипал

Спасибо за отзыв! По поводу пиратов из-за края экрана - камеру можно отдалять колесиком мыши, об этом пишется в начале игры, а сами пираты не стреляют пока не попадут хотя бы в максимальный обзор. Возможно стоило об этой возможности как-то более навязчиво сообщить, потому что многие к моменту встречи с пиратами забывают об этой возможности.

Что вызвало вопросы:  

  • Сложность рвет ж...
  • Идея не особо новая...

Что понравилось: 

  • ...,но реализована отлично и с фантазией. 
  • Несколько раз орнул
  • Уровни креативные.

Что думаю в целом: 

  • Идея не новая, но классно реализована. Удовольствие от игры я определенно получил.

Что вызвало вопросы:  

  • В обзор камеры иногда не попадают платформы на которые ты должен запрыгнуть(спрыгнуть), не удобно иногда прыгаешь мимо. Тут либо с камерой играться либо с левелдизайном и силой прыжка героя. 
  • Основная механика иногда дает сбой. То есть когда сильно набираешь полосу здоровья приходится тупо туда сюда бегать на месте пока она не спадет несколько. Очень нахватает какой-нибудь интересной механики для того чтобы понизить шкалу.

Что понравилось: 

  • Приятный платформинг
  • Сама по себе концепция прикольная
  • Графика простенькая, но органичная, глазу было приятно(Про сильно выбивающиеся по стилю текст забудем)

Что думаю в целом: 

  • Пробежал на easy банально пропрыгав половину уровня, даже не понял как достиг финала, но было весело.
  • На hard так и не прошел, но потел долго, нужен calculeted шкалы здоровья и в принципе выучить уровень полностью.
  • Приятно провел время даже длительное время потел на тяжелой сложности. Спасибо за игру!

Это проблема движка, я на это вряд ли повлиять могу. Даже у меня были проблемы со вторым монитором, могу предложить как решение либо через alt+enter включить оконный режим(т.к. проблема как раз в том что игра вроде как в полноэкранном, но отображается не на фулл), либо перенести на другой монитор из попробовать фуллскрин на нем. У меня лично на 1 мониторе нормально все, на 2 те же проблемы что и у тебя. Даже если уже не станешь этим заниматься, то в любом случае спасибо, что время уделил.

24+ минут, 87 смертей

Спасибо) Непропускаемые диалоги конечно косяк, но он родился из того что быстрее написать скрипты прихерачив героя к земле намертво)) Но глупо было не сделать кнопку скипа) 

Этой игре тесно в рамках джема

Я хз, но перезапускал раз 10 тупо чтобы заставку посмотреть)))))

Видел комментарии что неожиданный конец. Но не ожидал что настолько. Я думаю что у разработчиков получилось заинтриговать игроков сильнее чем они сами ожидали)))

Тогда желаю наладить работу. Потенциал у Вас огромный. 

P.S. Закладку сохранил. Как буду играть в игры с основного людума, ту версию заценю отдельно

Определенно высокий балл за юмор. Охуген и Хелло при выстреле сделали мой вечер

Ребята, вы как-то переупоролись в детализацию графики что с остальным совсем не успели. Помню вашу игру с прошлого людума. Там графика была попроще, но ощущалась она целостнее(и мызыка там балдеж конечно была).Как-то ресурсы бы Вам распределить пограмотнее. Вы же крутые вещи можете делать.

Нет. Игра даже так неплохо вышла. Но чувство недоработанности к сожалению во всем ощущается...

Понравилась музыка. Не совсем понял зачем героиня сделана инертной несколько. Заметно  дальше курсора двигается. От визуала, если честно, после ускорения нехорошо стало я закрыл недоигрывая... Вы уж извините.

Идея с клонированием очень интересная, хотелось бы увидеть развитие. Во всяком случае мы много обсуждали эту игру в стрим комнате дискорда. Крайне занятно

Скорее интерактивное искуство нежели игра. И это как и комплимент, так и претензия.

Крайне качественно сделанная игра. Из претензий разве что один раз был краш в меню магазина.