Предложу альтернативный вариант с текстом. Его оставить и частью визуала, всегда видимой (а не открывающейся контекстно), но при этом с точки зрения дизайна перекомпоновать текст, чтобы:
1. Линии с текстом стали жёсткими визуальными направляющими для игрока - как некая "дорожка" по уровню.
2. В тексте было 2 крупности - для главной информации, которая должна бросаться в глаза, и для второстепенной, которую игрок может проигнорировать.
Сейчас весь текст плюс минус одинаковый. Для каких-то целей это оптимально (показать спутанность мыслей, например), но в такой заполненной локации приоритеты по визуалу должны будут помочь игроку понимать, где важное и куда идти, но оставят за ним свободу.
З.Ы: не могу для примера найти игры, но приём компоновки текста с чётко заданным порядком чтения часто есть в клипах.
Тут можно глянуть: www.youtube.com/watch?v=3K0RzZGpyds&list=PLf_pxQ7GNdPxazjfJPsUdIgE8Ja4SS9Bn&inde...
И тут: www.youtube.com/watch?v=9Fw41tjVNpQ&list=PLf_pxQ7GNdPya1dsnJ146HY-3UshMDqEh&inde...