Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Tato hra získala v gamejamu cenu komunity. Následuje můj pohled:

Silné stránky. Jedná se o klasickou top down střílečku s dvěma mechanikami, které ji ozvláštňují. První je celkem obvyklé rozdělování expových bodů do statů hráčovy postavy. Druhá mechanika je však docela zajímavá - postavy se při zranění zmenšují, čímž se jim zpřístupňují menší chodby, kterými mohou utéci nebo navštívit jinak nepřístupná místa. Hra jako celek funguje dobře, dá se hrát opakovaně, má chytlavý gameplay.

Využití ingrediencí. Zcela jednoznačně je zde hlavní využitou ingrediencí malý/velký. Nápad se zmenšováním postav mi přijde krásný. Je ale smutné, že se postavy nemohou i zvětšovat, a že krom brzké smrti není nevýhodou to, že bych byl malý (např. bych mohl propadnout kanálem, nebo by se mnou mohl hýbat vítr). S mechanikou zmenšování postav šlo pracovat i tak, že by si mě stávající nepřátelé postupně přestali všímat, já bych jim nedokázal ublížit, a místo nich bych se dostal na úroveň jiných nepřátel - hmyzu na ulici apod. Neúspěchem k úspěchu je zde podobně jako u většiny ostatních her navázána na smrt hráčovy postavy; v tomto případě může hráč vylepšovat svoji postavu za expy, a navíc, což je velmi zajímavé, ale ne dostatečně komunikované, hraje s tou zbraní, která ho předtím zabila. Zbývající ingredience jsem ve hře nezaznamenal. Level sám o sobě není struktura, když si prostě jen je, a mlha zde dle mého názoru nebyla vůbec. Z mého pohledu tedy nesplnila zadání, to však neznamená, že by to byla špatná hra.

Vizuál. Jde o slabší stránku hry. Grafika je silně prototypová. Nicméně je funkční (v soutěži byla jiná hra, která to měla přesně opačně). Kromě grafiky je však také důležitá komunikace hry s hráčem. Zde trochu chybí informace pro hráče, co má dělat, co se děje, proč má tu či onu zbraň atd.

Zvuky. Ve hře jsou, dávají smysl, ale opět jsme spíše na úrovni prototypu.

Hratelnost. Hra je hratelná, akorát kolizní box postavy hráče je poněkud zvláštní, když se otáčí v úzké chodbě; hádám, že je zde čtverec a ne kruh. Další problém je nezvyklé uspořádání +/- ve změně statů hráčovy postavy. Z pohledu zábavnosti se dá hra hrát opakovaně.

Závěr. Tým měl mít původně čtyři členy; jeden člen ale odpadl, navíc tým v průběhu vývoje změnil engine a značně zápasil se základními věcmi. Věřím tomu, že po této zkušenosti podá příště lepší výkon (ať už díky nabytým zkušenostem, nebo protože se lépe připraví). Jak píše RudolfJelin, tato hra je dobrý základ pro spoustu dalších možností (já osobně bych se přikláněl k dopracování způsobu, jak postavy zvětšovat, a k nějakému směřování k více různým levelům, multiplayeru atd.), a týmu silně doporučuji, aby tuto hru vzal, nějakou z těch možností vybral a v jejím vývoji dále pokračoval; získá tím spoustu dalších zkušeností, které se budou hodit.