Tato hra získala od poroty poděkování za účast. Můj pohled:
Silné stránky. Humor. Jednoznačně jsem se smál, když jsem viděl submission a když jsem si hru pustil. Ten zásek v Suezu ještě máme v živé paměti. Další silnou stránkou je pěkný (a vtipný) model plachetnice a celkově stylizovaná grafika, která na zábavnou oddechovou minihru sedí.
Ingredience. Využití ingrediencí je v této hře slabší. Level má nějakou strukturu, ale to mi samo o sobě přijde jako velmi slabé použití. Mlha zde není nijak, u malý/velký si nejsem jistý - ta hra v malém balení poskytuje potenciálně velkou zábavu, ale jde to brát takhle? Neúspěchem k úspěchu je řešena tak, že když se potápím, můžu odhodit náklad a tím se na chvíli zachránit. Podle mého názoru tato hra pracuje s ingrediencemi nejhůře.
Vizuál. Dobré! Sice ten kanál vypadá nic moc, v reálu je v poušti a určitě není kolem něj voda, ale jinak je ta polygonová stylizace velmi pěkná. Problém ale mám v komunikaci hry s hráčem. Ukazatele času jsou nenápadné, skóre jsem si nevšiml (ukázalo se po doplutí, když se povedlo). Stejně tak není jasně vidět, že se potápím, poškození mohlo mít i částicové efekty (jakkoliv nereálné by byly u plachetnice).
Hratelnost, zábavnost, závěr. V této kategorii tato hra u mě vede. Je to arkádovka jak vyšitá. Zkouším vylepšovat skóre, zkouším to opakovaně, je to fajn! Přidejte jí různé lodi, různé kanály (v různých prostředích a různých tvarů - ty mohou být procedurálně generované), různé překážky, různé herní módy, multiplayer na jedné obrazovce s více ovladači, a můžeme to hrát s kamarády při večerech u playstationu. Prosím, udělejte to!